ComputereComputerspil

Genre af computerspil: listen. Video spil genre efter genre

Selv 20 år siden efter genre videospil genre jeg havde ikke noget sted at være, men virtuel underholdning der, og allerede i et ret stort antal. Mange nuværende serie stammer netop fra den tid. I dag, udviklere og journalister altid stift bundet hver skabning igroproma til en bestemt genre. I dette tilfælde behøver forskellige mennesker ikke altid er enige om det samme produkt.

Hovedgrupperne

Til video spil genre efter genre ikke tilsyneladende for svært, er det nødvendigt at definere tre klasser, som omfatter det meste af det software:

  • Dynamiske Spil. Fra en gamer kræver maksimal reaktionshastighed og præcision. Minimum intellektuelle opgaver.
  • Spil planlægning. I dem er det vigtigste - udvikling og vurdering af situationen. Når det er nødvendigt at tænke ikke kun om den nuværende situation, men der kan ske på disse bevægelser og hvilke fordele der kan opnås i fremtiden. Den nærmeste og mest visuel parallel - skak.
  • Casual spil. De kan være, og elementer af de to ovennævnte klasser, men målet er at fremme plottet, snarere end sejr over fjenden.

arkade

Arcade - en af de ældste genrer. Deres vigtigste funktion - en simpel kontrol. For eksempel behøver spillerne ikke behøver at vide noget om, hvordan man kan køre en bil i det virkelige liv. Du skal blot klikke på pileknappen til at rotere.

dette betyder dog ikke, at det er let at vinde i arkaden. Mange udviklere følger den gyldne regel: let at lære, svært at slå.

Arcade kan opdeles i flere sub-genrer:

  • Scroller - et spil med lineære niveauer, der rulle til venstre eller højre. Disse omfatter den klassiske Golden Axe.
  • Værelse - du først nødt til at udføre en opgave i en begrænset plads, og derefter døren åbnes, som vil gå til den næste tilsvarende niveau. En typisk repræsentant - Digger.
  • Tyr - målet er at ramme de mål (Duck Hunt, nogle niveauer af "mod").

I dag, takket være tredjepartsudviklere, er der mange arkader, stående ved krydset af genrer. De kombinerer enkelheden i den oprindelige klasse og komplicerede yderligere elementer.

thriller

Computer spil genre handling påståede menneskelig kontrol. Den væsentligste forskel fra arkaderne - kompleksitet. Og det kommer til udtryk ikke i mængden af indsats, for sejren, og i udarbejdelsen af gameplayet og miljøet. Næsten altid, er udvikleren forsøger at gøre en virtuel virkelighed var realistisk som muligt (manglende evne til at forcere en mur eller på en stejl hoppe over flere tiere centimeter, den første-persons opfattelse begrænsningen på hastigheden af bevægelsen og m. P.).

Vi kan sige, at grundlæggerne var stadig arkader, men en masse frihed på én gang, skal du vælge dem i en særskilt kategori.

Hvis du laver en klassificering af videospil efter genre, vil handling være i første omgang. Det så skete det, at alle produkter i denne kategori er altid på forkant med udviklingen. Det så sker der i det primitive gameplay skjule monster grafik, al den skønhed, der kan ses, ikke hver computer. Det er værd at huske Doom3 eller Crysis.

muligheder Handling

Genrer af computerspil, et bord, som ofte offentliggjort i de tematiske magasiner og på siderne af andre informationsressourcer, ofte opdelt i flere mindre. Og handlingen er en af de mest "overfyldt".

Først og fremmest er det værd at bemærke balancen mellem handling og psykisk arbejde. Nogle militante tyder skyde på alt der bevæger sig, andre kræver obligatorisk uddannelse, udforske landskabet, udvikling af taktik.

Den første er meget tæt på de arkader (Serious Sam, Doom, CoD). De fange spilleren en masse fjender, hastighed handling, plot ruller.

På den anden side af skalaen er stealth-action. Denne undergenre opstået for relativt nylig. Skyd eller dræbe enten ikke nødvendigt overhovedet, eller det sker meget sjældent. Hver bevægelse skal være pæn og diskret. Ikke langt fra det forlod survival horror. Her fjenden er ofte meget stærkere spiller, våben eller svag, eller kan bruges, er begrænset (par runder).

Genrer af computerspil klassificeres ofte ved fremgangsmåden i krigsførelse. Valget her er lille. Hvis du har til hensigt at skyde, så produktet kan sikkert kaldes en skytte, hvis det kolde stål - slasher.

Perspektiv påvirker også underklasse af computerspil. Hvis kameraet er placeret bag hovedpersonen, er det navn, tilføjes Tredje person inskription. Hvis det lader til, at spilleren ser på verden gennem øjnene af den karakter, navnet bliver First person, præfiks.

Det skal bemærkes, at computerspil efter genre tegn kan bevæge sig. Det vil sige, i en serie om det samme tegn kan være til stede produkter af forskellige underklasser, og det har ikke den generelle gameplay. Vælg ikke underholdning, baseret på navnet.

Uafhængigt der kæmper eller kampsport. Gameplay lignende produkter er ikke som de andre action-spil.

Den sidste ting, som du kan skrive om militante sommetider de skal arve de elementer af RPG. Det udtrykkes ved tilstedeværelsen af hovedpersonen færdigheder og egenskaber, der væsentligt påvirker spillet. Også, som du fremskridt gennem niveauerne af disse færdigheder er ændret, udvidet eller tabt sammen med ændringen af gear. Sådanne mekanik - en obligatorisk attribut af action-RPG.

Simuleringer

Handling og Arcade - ikke alle genrer af computerspil, og listen over disse kunne være berettiget udtrykket "dynamisk underholdning." Her kan du tilføje simulatorer. Med dette koncept er ofte tilsat den definition, der gør det sløret og uklart.

I virkeligheden er der kun to underklasser: simulatoren teknologi og sport. Den første omfatter meget komplekse fysiske beregninger. Deres opgave - så tæt på den virkelige adfærd af prototypen.

Den anden - et forsøg på at simulere sportskonkurrencer. Spiller på samme måde som i aktion, der drives af en mand (eller endda flere). Med den første genren forener den mest realistiske opførsel af karaktererne og deres samspil.

Det skal bemærkes, at ikke sport ledere på nogen måde relaterer til klassen - de er tilbøjelige til at repræsentere den økonomiske strategi.

RTS

Beskriver computeren spilgenrer planlægning bør starte med real-time strategi (RTS). Reaktionshastigheden i disse spiller som vigtig en rolle som i actionfilm. Det er værd et øjeblik at flygte, og partiet kan betragtes som tabt. Men for lynhurtig respons skjult ikke mindre vigtigt trin i planlægning og evaluering.

RTS er normalt en to lige store dele: basen og forstemning af slaget. Spil stærkere spillere normalt verificeres, som i skak. Men på grund af behovet for hurtig handling medier ofte henvist til repræsentanter for ikke kun som masseaktion denne klasse.

Globale strategier

Beskriver genrer af computerspil, som startede med en liste over RTS, kan du ikke ignorere den globale strategi. De er i den systematiske udvikling af plottet med et par kampe. Hele partiet er bundet til den subtile beregning og giver ingen krav til færdigheder, der er ansvarlige for hastighed og præcision.

Globale strategier er ikke begrænset til opførelsen af basen. Ofte kan mange byer være placeret på kortet, ud over Brandbekæmpelse der er diplomati. Ofte er der en tekniske udvikling og stadig havde nogen egenskaber, der bør udvikles med henblik på at opnå sejr.

Gameplay kan være enten trinvis (TBS), og med kampene forekommer i realtid. Mens udviklere til tider blande begge typer. For eksempel i Total War næsten alle bevægelser er lavet, både i TBS, men når den ene hær angriber endnu et slag finder sted på samme måde som i den fulde RTS.

Genren er meget tæt på, der er beskrevet ovenfor, - lokal strategi. Medlemmerne næsten helt frataget mikro-management. produktion og fange ressource var stadig, men deres valg er meget begrænset: kun tilgængelige dem udelukkende anvendes til militære formål. Uden direkte konfrontation af hære i sådanne projekter er uundværlig.

Jeg må sige, at genren af computerspil i historien oftest præsenteres som en tid strategier. Der er tilsvarende repræsentanter og dynamisk underholdning, men de er næsten altid begrænset genskabt seting, plottet kan også opfundet. Strategien udviklere ofte møjsommeligt overført hele æra, ikke at tillade spillerne at afvige fra de faktiske begivenheder.

Wargames eller krigsspil

Hvis det er absolut ren produktion, og lad kun behovet for at holde kampene vil vise sig "krig-spil". Muligheden for taktiske sejre vil kun stige. Nu er en svag leder kan ikke vinde på bekostning af industrien og økonomien.

taktiske spil

Taktisk strategi ligner andre genrer af computerspil planlægning, den vigtigste forskel mellem dem er, at kontrollen ikke er tropper og hære, og kun et par enheder. Derudover vil hver fighter har individuelle egenskaber, deres personlige udstyr og våben. karakter udvikling system er ligesom det, der bruges i RPG.

ledere

Hvis wargames og taktiske spil har et element af udvikling, ledere gjort lige det modsatte - det hele er der. Men samtidig er der ingen krig, sejren kan kun være økonomisk. Det menes at have opfundet genren Sid Meier.

På grund af den lette udviklingen af sådanne produkter, repræsentanter geymdeva her en hel del. Udvikleren er tilstrækkelig til at vide et par matematiske regler og skrive et script, der vil bruge dem. Endvidere er den vigtigste modstander gamer computer ikke konkurrenter, men blot et sæt af definerede regler, der er designet simulere en markedsøkonomi.

Skil dig ud sport ledere. Deres vigtigste forskel - den næsten fuldstændige mangel på grafik og snesevis af tabeller, finde ud af hvilken er nogle gange umuligt for ugen.

Indirekte kontrol

Meget ung genre - indirekte kontrol strategi. Hovedidéen i denne genre er den manglende evne til at give en direkte ordre til en enhed. Det er nødvendigt at gøre ham en følelse af behovet for handling. Og det er ønskeligt, at handlingen var sådan, at du ønsker at rykke plottet.

Denne idé er meget tæt på den tidligere genre, forskellen er i orden. Og kontrast fortiden er så stærk, at ingen ville kalde strategien for indirekte kontrol manager. Repræsentanter for denne genre er meget lille på grund af de vanskeligheder, der er forbundet med udviklingen. Medieval, Majestæt, Black & White - der er måske alle de store navne, som du kan huske.

puslespil

Hvis du vælger en genre af computerspil til børn, være særlig opmærksom ikke denne. Ofte hans repræsentanter kaldt mordere tid eller underholdning sekretærer. Men udsigten er for overfladisk.

Dybest set, som navnet antyder, medlemmer af denne klasse er primært beskæftiger sig med hovedet, ikke dine hænder. De kan begge bærer mekanikken brætspil i den virtuelle verden (skak), og til at bruge deres egen (Armadillo, Tower of Goo).

Underholdning Scene

I denne kategori skal du medtage de medlemmer af virtuel underholdning, der sætter på forkant ikke kun gameplayet som historien, atmosfære, kvalitet historie. På dem ofte sige: "Dette er spillet, hvor du kan leve."

Ofte indeholder de funktioner og handling, og strategier, men ikke for dette første sæt eventyrhistorie. Det er denne situation ikke tillader at klassificere lignende projekter Diablo og dens kloner, uanset hvor meget ville dette ikke fans af dette produkt.

quests

Computerspil i genren søgen - den mest rene blodrig repræsentanter eventyr historie. De rykke gamer har en rolle, og fra dette synspunkt beskriver enhver interaktiv historie. Quests er næsten altid lineært, gå fra start til slut kan kun være én måde. Mulige løsninger for hver opgave - i det mindste. De vigtigste aktiviteter - kommunikation med NPC, søge efter emner, kombinere dem.

Denne situation gør det nemmere at udvikle til et minimum og gør det muligt for manuskriptforfatter til at skinne poleret historie. Ak, i dag quests er ikke populære genre, og derfor ikke betale sig. En sjælden repræsentant for denne gren falder i salget af Top-lister eller søgeforespørgsler. Derfor i dag kan du ofte opfylde de billige produkter i denne retning.

Ofte om quests siger det er computerspil detektiv genre. Det skete på grund af det store antal repræsentanter, fortæller os om detektiver. Mange udviklere blot "pakket ind" historier kendte bøger i en interaktiv shell.

Puzzle-missioner

Denne form for virtuel underholdning kan have en forvirrende og kompliceret historie, som i de sædvanlige quests, men kan være så, at det ikke eksisterer. I stedet for scriptet i dette tilfælde kommer det til atmosfæren. Gameplay består udelukkende af løse et mysterium og puslespil af varierende sværhedsgrad.

Den mest berømte medlem af klassen er Myst og dens talrige fortsætter. Som simple quests, puslespil i dag meget upopulær.

Rollespil (RPG)

Den RPG (rollespil) plot og spillerum samles sammen. Også tilføjet elementer af handling og planlægning. Genre, der forkæler spillere og taktik, og et avanceret kampsystem, og avanceret gameplay. Men du behøver ikke forveksle det sekundære og primære. Det er på grund af denne "Rage", og Diablo er meget ofte omtalt som "rolevki".

Således kan RPG-projekt kun betragtes som et produkt, hvor det vigtigste - det er historien, samspillet med NPC, handlefrihed. Det er på grund af denne klassiker af genren er Arcanum, Fallout, Planescape. "Rolevki" defineres ofte som et computerspil i genren af fantasi, der er helt forkert. På trods af at der ofte de mest populære medlemmer af denne klasse og tilbyde spillerne til at besøge de fantastiske verdener, den indstilling har ingen effekt på det, i hvilken gruppe produktet rekord.

Ud over plottet, ikke mindre vigtig egenskab betragtes rollespil. Spillerne kan prøve på rollen som troldmand, kriger, tyv. Det behøver ikke gå overbord, og princippet om "god - dårlig". Dog er udviklere gør, er langt mere kompliceret. Du kan gøre en god gerning, der skal tages ikke alle. Desuden vil ikke alle NPC tillid til en person, der har gjort en masse "gode" ting. For en person til at være det vigtigste kriterium disposition intelligens.

For hver handling hovedperson i verden vil reagere. Og adskille NPC, er i det, vil plottet ikke forlade uden ændringer. Derfor viser det sig, at hvert niveau kan gå gennem dusinvis af måder, der vil føre til forskellige finaler.

MMORPG

Beskriver genrer af computerspil, kan du ikke ignorere MMORPG. Han inkorporerer nogle af funktionerne i strategierne. Mange gamere bruger ikke rollespil bestanddel af sådanne projekter, men først og fremmest har planer om at karakter udvikling.

Forskelle i de produkter, der repræsenterer den online RPG, næsten ingen. Formlen forbliver den samme, kun mindre faktorer ændrer. I dette tilfælde det meste af tiden spilleren tilbringer kedelige "pumpning". Det interessante i MMORPG næsten intet andet formål end at opnå det sidste niveau.

Online "rolevki" venter på en udvikler, der vil være i stand til at trække vejret i den friskhed af genren. Ak, de midler, der er nødvendige for oprettelsen af lignende projekter, er for høje, det er derfor, de studier, der har råd MMORPG udgivelse, gå til den slagne vej, forsøger at undgå risici.

MUD

Vi kan sige, at denne genre er antikviteter. Imidlertid er disse spil udvikler og har succes, men ikke i en meget bred vifte af brugere.

Hvad er MUD? Beskrivelse vil være ganske enkel: i vinduet vises karakteristisk for det område, hvor den karakter er. Bare tekst en given kommando: brugte ting flytte, dreje, åbne døren. I MUD ofte brugt klassisk rolle systemet D & D. Den bestemmer, hvordan karakter vil udvikle sig.

Det mest interessante er, at spilleren ikke modtager alle de søgeord, der kan indtastes i konsollen. Desuden ændrer denne liste, når du skifter mellem lokaliteter. Læs beskrivelsen omhyggeligt, kan du finde ting, der er skjult uopmærksomme brugere.

Mudder tilskynde smart brugere. Og hemmeligheder nogle af de populære repræsentant kan ikke altid læses på forum, fordi kendskabet til disse spil - er magt.

For de små

Som enhver anden virtuel underholdning, kan geymdeva værker opdeles i følgende genrer af computerspil til førskolebørn:

  • Puzzle. Dette kunne omfatte simple gåder, labyrinter. De udvikler logik tænkning, hukommelse og udholdenhed børn.
  • Computer desktop underholdningsmuligheder. Disse omfatter tag, domino, dam. Barnet lærer at planlægning og prognoser.
  • Musik spil - skabt specielt til udvikling af hørelse og sans for rytme.
  • Vejledninger - en af de vigtigste virtuelle underholdning i børnehaveklasse liv. De er rettet mod udviklingen af visse færdigheder: læring farver og former, alfabetet, tælle, osv ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.