ComputereComputerspil

Uill Rayt - faderen til de legendariske The Sims

Der er ikke sådan en gamer, der ikke har hørt om den serie af spil kaldet simmere. Millioner af fans over hele verden for sjælen er ikke fer i denne simulator. Vildt populære og en enorm indtægt fra salg gjort skaberen af "dukkehus" en af de mest fremtrædende skikkelser i gaming industrien. Uill Rayt, og det er om ham og henviste til selvstændigt opfundet og udviklet begrebet denne simulator. Om livet i denne mand, vil vi tale i vores artikel.

Rayt Uill. biografi

Fødested af skaberen af "Sims" i byen Atlanta, i det fjerne 1960 og boede der indtil 1969. I en alder af 9 år efter døden af sin far, der døde af leukæmi, sammen med sin familie flyttede han til Baton Rouge, i Los Angeles. I 1976, Will går til University of Louisiana, og efter to års studier overført til det tekniske universitet. I disse år, er udvikleren studerer arkitektur, robotteknologi, teknik og computere. Og i hver af disse discipliner, han gør store fremskridt, men ikke modtaget en videnskabelig grad. Allerede i 1980. Will overføres til universitetet i Manhattan, men lærer der kun et år. Og der var en særlig grund.

Love Changes Everything

Indtil da, Dzhil Dzhons var kun søster til hans bedste ven. Men denne pige vil mødes igen, vil faldt i glemmebogen. Faldt ud, Will, sammen med sin kæreste gik at erobre den solrige Californien. De bosatte sig i Oakland, hvor Wright beskæftiger sig med udvikling af spil og Jill - tegning. Vil det første spil var ikke anderledes end de fleste andre. Kør-skytte har ikke modtaget anerkendelse i Amerika, men solgte godt i Japan. På dette tidspunkt begynder han at arbejde på et projekt kaldet SimCity, men mangler udgiveren ikke giver programmøren at tænde for strømmen.

Uill Rayt - spiludvikler

I 1986 grundlagde han Will Maxis Studios. Medstifter af firmaet bliver Dzheff Braun, som overbeviser Wright af SimCity fortsætte med at arbejde på, og i 1989 er projektet offentliggjort. Spillet blev mega. værdien af virksomheden er vokset til millioner $ 38, og dets aktier begyndte at blive solgt for $ 50 stykket. I den første del af serien var blevet borgmester i en lille by og tage sig af den velstand for indbyggerne. Bygning af hospitaler og veje, udvikling af industri og opkrævning af skatter, afvikling af konsekvenserne af oversvømmelser og andre problemer - alt dette var en travl spiller på hvert øjeblik. Korrekt forvaltning gjort det muligt at udvikle byen til metropol størrelser. "Sandbox" betaget gamere verden over.

følgende projekter

Selvom succesen med SimCity var svært at genskabe, har udvikleren ikke stoppe på den opnåede succes og gik på at skabe fantastiske simulatorer, som kun kunne komme op med Uill Rayt. Spil var ikke mesterværker, men er ikke gået ubemærket hen. Simearth: The Living Planet, offentliggjort i det næste år har den samme charme og var i samme bygning simulator, men så er det spilleren begynder at kontrollere planeter.

SimAnt: Den elektroniske Ant Colony, der udkom i 1991, var en simulering af livet i en myretue, hvor det var nødvendigt at udvikle kolonien til at forsvare sig mod fjenden og beslaglæggelse nye territorium.

I 1992 udgav han SimLife, hvor det var nødvendigt at styre livet, vækst og udvikling af alle væsener på planeten. I dette tilfælde var det muligt at ændre den genetiske struktur af noget væsen, og i simulatoren, kan enhver spiller føle sig som en lille gud.

I 1993 studiet udgivet et nyt spil SimCity serien. Essensen af simulatoren er det samme - du er i rollen som borgmesteren i byudviklingen. Men spillet havde mange nyskabelser: evnen til at ændre skalaen, bygge metroen, samspillet med omkringliggende byer og meget mere. Også spillet har en forbedret grafik og erhvervet isometri.

Fusionen med Electronic Arts

På trods af alle de tricks, kunne Maxis Studios ikke konkurrere med de store gaming virksomheder, og virksomhederne i studiet alt gik fra slemt til værre. I 1996, efter at selskabets aktier faldt til $ 10 stykket, Uill Rayt beslutter sig for at sælge sin udtænkt. Anskaf en virksomhed som mange, men vundet af Electronic Arts, som udbydes til Maxis Studios 125 millioner dollars. Betingelser for handlen var temmelig dårlig, men kontrakten Will måtte afskedige næsten 100 mennesker. Udvikleren siger, det er trist, på grund af eksistensen af virksomheden alle de ansatte for arbejdstagere er blevet en stor familie. Så Uill Rayt fortsatte med at arbejde på deres projekter er allerede en del af Electronic Arts.

Den store succes "dukkehus"

Februar 2000 bogstaveligt talt ændret verden, fordi det var så ud kom den nye Developer udtænkt - det legendariske The Sims. Succesen med dette spil har været fænomenal, og opholdt sig i de øverste simulator salg i lang tid, mister det til The Sims 2, men Uill Rayt har arbejdet på dette projekt. Spillet er simpelt og genialt på samme tid: du var nødt til at skabe et menneske og leve sit liv, at opnå succes på alle områder. Play "dukkehuset" haft en række spillere, hvilket gør simulering af en af de mest populære spil gennem tiderne.

I 2001 Uiil Rayt får den store præmie på Game Developers Conference for hans bidrag til industrien. I 2002, skaberen af The Sims er stolt af sted i Hall of Fame er ikke en mindre kendte Academy of Interactive Arts and Sciences. I 2005 udvikleren annonceret et nyt projekt - Spore. Spillet blev udgivet i 2008. Selv om projektet ikke brød, han stadig fundet sit publikum. I 2009 på grund af uoverensstemmelser med ledelsen af Uill Rayt blade Electronic Arts, men ikke ude af gaming industrien, og i 2013 sammen med sine sønner grundlagde virksomheden Syntertainment. I øjeblikket den legendariske udvikler bor i Oakland, Californien.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.