ComputereSoftware

Hvordan at skabe et spil 'In Touch'

Sociale netværk - "In Touch" er utrolig populær blandt internetbrugere. Folk i forskellige aldre vælger det ikke kun som et sted for kommunikation, men også for at tjene penge her. De, der udvikler denne sociale netværk til spil, ofte forfølger sådanne formål - at yde støtte. Og til dette formål er det nødvendigt at vide, hvordan man skaber et spil "i kontakt".

Denne proces tager en vis tid. Det skal opdeles i etaper - vi kalder dem trin.

Så hvordan man kan gøre deres spil "i kontakt" - det første skridt. Først og fremmest, det skaber et koncept, som efterfølgende skal vise til sine kunder. Men arbejder uden kunder, bør du have et koncept. Med hjælp af projektet oprettet en særlig "ramme", hvorigennem du med held kan placere deres potentielle brugere spil.

Før du opretter et spil "i kontakt", du har brug for at udføre andre handlinger. I den næste fase af skabelsen er skabt gameplay. Det er ligegyldigt, om den fremtidige spillet vil være en lille eller stor. Det faktum, at de beder: "Sådan opretter et spil" i kontakt "" bør forstå nogle specifikke nuancer. Især gameplay indebærer en genre, som den fremtidige spil. Det udtænkt udvikleren: en strategi eller en skytte? Måske du ønskede at skabe den "RPG", "Handling", eller endda planer om at gøre deres egen unikke genre.

Vi går videre til tredje trin. Nu har vi at forhandle direkte med spillets mekanik. På dette tidspunkt er det beregnes alle de matematiske processer, der bliver nødt til at engagere sig i en fremtidig spil. Der er de mekaniske nuancer som affyring af våben.

Sådan oprettes en omgang "In Touch"? Nødvendigvis nødt til at arbejde hårdt for at balancere, fordi problemet med sådan nuance i en bestemt form for våben vil medføre, at skabte projektet vil mislykkes. Brugere af sociale netværk kan ikke være interesseret i spillet, der er udviklet af uforsigtigt. Desuden kan de ovennævnte årsager provokere potentielle spillere til at bruge snydekoder i spillet.

Når alle foregående trin er afsluttet, skal du fortsætte til næste trin for at skabe spillet. På dette stadium, programmører skabe og udvikle et kort over steder for "motor" af spillet prototypen. Ved at udføre disse trin, kan du komme videre i sit arbejde - skabelsen af spillet i denne sociale netværk.

Nu vil vi overvinde den næste fase af sin udvikling, der har navnet: "Beta". I dette tidsinterval programmører engageret i dets udvikling. I praksis vil dette skabe alle funktioner spil, men indeholder ca. 2/3 af det forventede indhold. Denne fase er væsentlig i, at spillet åben for brugere af sociale netværk. Åbent eller lukket ved internet-iværksætter, fremme spillet af "In Touch", vinder testere engageret i redigering mekanik, hvilket bringer det til at tænke på. Sideløbende med disse aktiviteter afholdt reklame firma.

Her kom udgivelsen scenen. Tryllet legetøj kommer ud - og adgangen til det er åbent for alle interesserede brugere af det sociale netværk. Selvfølgelig, igen er der et behov for opretning og slibning. I sådanne spil, der bruges af Flash-teknologi. Henholdsvis for deres skabelse, skal kunne bruge flash-editor, studie med sin hjælp til at oprette tegninger.

Der er også nogle andre detaljer som API reference. Det kan tages direkte fra hjemmesiden. En masse af denne slags spil er skabt ved hjælp af programmer af høj kvalitet. De er specielt designet af eksperter med passende kvalifikationer. Med disse programmer, at spørgsmålet om, hvordan man skaber et spil "i kontakt", klare næsten enhver bruger af denne sociale netværk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.