ComputereComputerspil

Passage "Gothic 2: The Return". "Gothic 2: The Return": passage af kapitel 2

I dag ser vi på en meget interessant passage. "Gothic 2: Return", og de vanskeligste punkter i plottet det vil blive beskrevet i detaljer i dette materiale. Vi taler om de største tilføjelser til den anden del af serien.

uskyldige øjne

Vi starter den vigtigste passage. "Gothic 2: The Return" i begyndelsen introducerer os til Ksardasa, som giver opgaven. Kør det kan kun være i det tredje kapitel. flere andre problemer forbundet med det. Vi får skriftlig tilladelse fra Lord Hagen ud for at hente de artefakt uskyldige øjne. Gå til klostret. Vi taler med Archmage Pirokarom. Vi lærer, at den uerfarne Pedro undslap ved at stjæle på samme amulet. Vi går på jagt efter uskyldige øjne i north woods. Vi finder ham i kredsen af solen. Vi når jægeren Grimbalda, som ligger i nærheden af den sorte trold. Drej til venstre. Før sten bue. Gå lige hele tiden.

kreds af Solen

Bemærk, at fjenderne er langt mere farlige i spillet "Gothic 2:. Return" Passagen fortsætter møder med den mørke skov, der findes i vores måde. Til højre ser vi en stenbygning. At det kaldes Sun cirkel. Her ser vi en 6-seekers, gennemføre en mørk ritual. Ødelæg dem og finde ud af, at uskyldige øjne allerede er blevet ødelagt. At tage amulet. Vi hovedet mod Vatrasu. Annoncer ubehagelig nyhed. Mag rapporter, der genopretter den artefakt er muligt, men det skal samle repræsentanter fra alle tre skoler for magi. Vatras tilbyde sig selv som en repræsentant for vand. Pirokar tale på vegne af branden. Mørket stede Xardas.

værelser Irdorata

Følg klosteret. Vi informerer om idéen Pirokaru Vatrasa. Han er ikke tilfreds med det fælles arbejde Ksardasa. Du skal overbevise ham. Vi forlader til Necromancer. Fra ham lærer vi, at Pirokara stand til at overbevise en bog. Det er i øjeblikket holdes af landbrugeren Sekoba i huset. Imidlertid er stammen låst med det. Vi får nøglen. Vi går til Sekoba. Dernæst vi udføre opgaven "Exiled landmand." Åbn brystet. Tag en bog med titlen "Halls Irdorata". Medtag sin Pirokaru. Han var meget overrasket og vil gå til et møde i sol cirkel. Fortsæt til rette uskyldige øjne.

smith

Bennett hjælp til at komme ud af fængslet. Han vil løse kanten af amulet. Vi vender tilbage artefakt Bennett. Gå til at sove. Tage artefakt om morgenen. Sætte tre vådområder planter. Vi forlader på cirklen af solen. Vi giver græs og guider amulet. Vi observerer ritualet. Handlingen ender. Pirokar lærer os at bruge uskyldige øjne. Missionen fuldført.

beviser

Vi fortæller om drager Lord Hagen. Som et resultat, vil han bede om at følge i Minental at få beviser. Vi ramte vejen. Vi nærmer slottet Minentalya. Vi taler med Garondom - Commander. Han indvilliger i at skrive det brev til Lord Hagen med beviser. Men for at få det, vi har til at besøge parkeringspladserne minearbejdere og indsamle oplysninger om de udtrukne ressourcer.

drager

Vi udfører opgaven. Det hedder "The minearbejdere og malm." At finde 3 grupper minearbejdere. Lederen af den første paladin Marcos baserede sine tropper i den nordvestlige del af slottet, nær den gamle mine. Vi derned. Marcos i lejren der. Vi finder det ikke langt fra det tidligere Cavalorn hjem. Næste vi søger Paladin Faggeto gruppe. Det er på Orc lander nær søen og for foden af tårnet af tidligere Ksardasa. Paladin Silvestro henter gruppe. Den er baseret nær Faggeto enhed på det område af den modsatte bakke. I stedet finder vi kun ofre. På ekspeditionen angrebet dias.

Som noterer sig den afdøde Silvestro. Fra det lærer vi af Diego, som med malmen gik til et særligt sted for sikkerheden. Vi finder det i hulen omkring passagen, der forbinder låsen og nabolaget af jorden ork. Diego og Marcos straks taler om malmen. For at indhente de nødvendige oplysninger fra Faggeto, på hans anmodning, ødelægge glorhov, placeret omkring parkeringspladsen. Gå tilbage til Garondu. Vi får et brev. Følg tilbage Horinis. Nu ser strejfe overalt. Uskyldige øjne vundet styrke igen. Nu, med ham, kan vi gå i kamp med dragerne. Paladin Percival fortæller, hvor og hvordan de kan findes. Pandrodor - sump drage. Find det i marsken nær den gamle hytte Cavalorn. Pedrakan - en sten drage. Vi finder det på stedet af det gamle fort. Feomatar - gloende Drage. Søg efter det i en vulkan i den syd-østlige side af dalen. Finkreg - is drage. Vi modregne på hans jagt på den tidligere New Camp, til det område af sne regionen. Den sidste dragen er om Master. Rapport til Garondom på opgaver.

Vi følger i Khorinis. Vi går til Xardas. Tårnet mødes Lester. Han fortæller, at Xardas forsvandt, men efterlod et brev til os. Fra det lærer vi, at vi har brug for at åbne en bog med titlen "Halls Irdorata". Pirokar rapporterer, at den ønskede manuskript holdes i klosteret kælder.

Keepers

Vi begynder at passere forskellige spil storylines "Gothic 2:. The Return" Passage af de brugere starter i begyndelsen af historien. I tårnet, vi taler med Dagoth, acceptere forslaget. Manden i hætten forsvinder. Vi er nødt til at mødes igen med den sorte trold Dagoth. For at gøre dette, fra jægeren ved navn Grimbaldt vi går i retning af monster. Vi passerer over broen. Gik ned. Vi finder statuen af Innocent. Vi tager et par skridt. Dagoth vises. Vi taler med ham og få 2 stillinger. Vi er nødt til at blive dygtige i området Vogternes. For at gøre dette, skal du finde nogen, der allerede har denne titel, og udføre jobbet, opnået fra hver. Succes vil hjælpe denne passage.

"Gothic 2: The Return" forbereder os til at mødes med den første målmanden fra statuen nær Innocent, på vej til den sorte trold til broen. Den næste krævede karakter vi mødes ved indgangen til tårnet tilhører Xardas. Næste er vogter af gården, med medarbejderen Akil, på plateauet. Næste tegn ser sig omkring Hunter Niklas, lige på bjerget. Keeper nummer 5 boede i dalen, som ligger på vejen til Minental. Så går vi til broen til kloster brand magikere. Der møder vi en anden værge. Vi går til udgravning waterbenders. På vej fra stenbro møder vi en anden værge.

necromancers

Der er også en anden interessant forening i spillet "Gothic 2:. Return" Passage af necromancers starter med en samtale med Vatrasa. Det er ham, der fortæller historien om det samfund, samt ordener. At følge Xardas. Vi taler om hans ønske om at blive en mørk troldmand. Xardas spørger et par dage til at tænke over forslaget. Efter 48 timer, ville han er enig. Efter at vores status - novice mørke. Passage af spillet "Gothic 2: The Return," fortsatte dedikation til de mørke troldmænd. For at få det, har vi brug for 75 mana, og 40 intellekt. Xardas lærer os de magiske cirkler og skabe mørke runer. Dette er den mørkere side af handlingen i spillet "Gothic 2:. Return" Passage quests også vedlægges.

Den første opgave, vi får fra Ksardasa. Han beder om at returnere de gamle håndskrifter, konserveret i klostret. Vi falder i boligen under udførelsen af jobbet modtaget fra lauget købmænd. Den første manuskript er i låst celle placeret bag den uerfarne Babo. Nøglen af det giver Xardas. Den anden manuskript i biblioteket. Vi går tilbage til Necromancer og rapportere om opgaver. Xardas bedt om at bringe en bog med titlen "Unødvendig vej" fra byen tryllekunstner.

koloni

Vi er allerede bekendt med historien af spillet "Need for Speed 2: Return of the" Passage af hovedet 2 bør stadig overvejes nærmere. Vi er nødt til at gå tilbage til kolonien. Vi forlader fra Lord Hagen. Købmand Fernando bedt om at levere tjenesten. Han ønsker at vide, hvor nu tingene er i dalen af miner kobber. Enig at hjælpe. Men før du går på en tur, godt forberedt på de farer, der ligger i den givne afsnit af handlingen i spillet "Gothic 2:. Return" Passage 2 kapitel fortsætter den lange vej, der skal startes fra den østlige port. Kom nu, uden om værtshus, i dalen af minerne. Winning marsk shnyga. Vi når frem til fæstningen.

kapitel 7

Overvej en mere vanskelig passage af handlingen i spillet "Gothic 2:. Return" Passage 7 kapitler kræver en detaljeret beskrivelse. Den første opgave, vi får fra Pirokara. Han optræder i vores hytte. Magician glade nyhed. Vores hold bliver nødt til at bryde igennem en by fyldt med orker på gården Onar. Mage tilbyder distribuere besætning teleport runer. Vi giver dem en smed på en gård Onar. Kaptajn Jørgen giver væk teleport til værtshuset. Resten beslutter at bryde deres egne. De gør det. Imidlertid er Paladin Gillian fanget af orker. Afslutning af job på en gård Onar. Vi taler med Lee og andre teammedlemmer. Vi er på vej ind i en krig med orker. Dette er den vigtigste opgave for hovedet.

Vi forlader klostret. Vi taler med Pirokarom. Følg fortet Azgan. Lord Hagen tilbud planen. Udføre opgaver, der er forbundet med de paladins af minedrift i dalen. Efter at Hagen accepterer tilbuddet og tilbyder at rejse en hær. Fire magikere først udtrykke samtykke. For at opnå godkendelse fra de andre fraktioner udføre deres opgaver. Jægere har brug rustning. Magee bad om vand at passere ritual af belysning. Pirater fremsat en række af sine betingelser. Mercenaries skal være malm våben. Guru vil være enig uden yderligere krav. Det er fortsat at skabe den "hastighed fordel", som er nødvendig Guardians Broderskab. Sætte det hele.

Broderskab søvn

Det er rart, at selv nogle velkendte fra den første del af en serie af tegn er tilbage i spillet "Gothic 2:. Return" Passage af "Brotherhood of Sleep" begynder med indrejse i sine rækker. I begyndelsen af spillet møder vi Lester. Vi beder denne mand om området. Han siger, at lange forklaring, og så gør os en gave, som er den loincloth nybegyndere. Det modregne for et møde med et idol Oran. Vi får jobbet. Oran anmodninger om at bære pakken til byen. Det er beregnet til borgmesteren, der bærer navnet Larius.

Vi kan ikke komme til rådhuset, fordi vi endnu ikke er part i nogen af de store ordener. Vi går rundt i strukturen. Vi mødes gartneren. Han spørger om borgmesteren. Vi lærer, at Larius klokken 18:00 hver dag der på gaden. Venter på det angivne tidspunkt. Larius mødes på venstre side af rådhuset, på bænken. Vi passerer pakken i den allerede nævnte lændeklæde. I stedet får vi posen. Hun rakte Oran. Vi rapporterer om gennemførelsen af opgaven leder af samfundet. Venligst tage os ind i et broderskab. Oran enig med de vigtigste guruer mening. Vi er nødt til at overbevise alle af disse mennesker: Tion, Namib, Parvez, Kadar. Ved indgangen til lejren er novice Kayna. Han spørger omfatte samling Bolotnikov idol Kadar. Her beskriver vi denne passage. "Gothic 2: The Return" - er en utrolig varieret spil med masser af nye missioner og figurer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.