ComputereComputerspil

"Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower." Snyd

Erfarne spillere ved, hvad en søgen point'n'ckick, men hvis du ikke ved, er der ingen problemer med det. Efter alt, i virkeligheden, denne genre af spil er meget let at identificere, hemmeligheden er skjult i titlen allerede. Du er nødt til at pege på visse varer, genstande og områder på spillet skærmen og klikke på dem for at interagere med dem. Således sådanne quests er et sæt af skærme, som har et vist antal point, som en spiller kan interagere. Med jævne mellemrum er den proces, fortyndes puslespil, som du skal beslutte at komme videre. Når et sådant projekt har ikke kedeligt gameplay, stærk og spændende historie, samt den gode og ikke de nemmeste gåder, så han kan hævde at være et sandt mesterværk. en række projekter "Nensi Dryu", fortæller forskellige historier fra livet i en teenage detektiv, har alt hvad du behøver for en kvalitet point'n'click søgen, så du kan sige med tillid til, at den opmærksomhed, de fortjener tæt, især "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower" . Passage af denne episode er beskrevet i denne artikel.

uddannelse

Uddannelse - det er her at starte bekendtskab med stykket "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower." Passage af tid vil synes meget lettere. Naturligvis ledelsen her er ganske typisk for sådanne togter, men du bør være opmærksom på, at der er nogle aspekter, der er unikke. For eksempel bør du helt sikkert gøre dig bekendt med, hvilken slags interaktion kan udføres i løbet af spillet. Det afhænger af, hvilken form vil overtage spillet, når du dirigere den til en eller anden genstand. Også værd at vide om den dag og nat, er "Nensi Dryu" række projekter ikke opdelt i dele, og i dagevis. Næsten hvert spil, du får syv dage til at afslutte undersøgelsen, men opdelingen er betinget, så du skal ikke haste du under alle omstændigheder have tid til at afslutte undersøgelsen i alle projekter, herunder dem i "Nancy Drew:. Treasure i Royal Tower" Passage kan komplicere og forenkle deres egne.

sværhedsgrader

Inden du begynder at spille "Nensi Dryu: Treasure i Royal Tower", som du er sikker på at lokke forbifarten, er det værd at afgøre, hvilken sværhedsgrad du spiller. Det er klart, at for det meste spillet ikke kommer til at ændre, men kan variere kompleksiteten af nogle gåder. Desuden vil opgaven for den tid passere hurtigere, end du har brug for. Generelt kompleksiteten af indvirkningen på processen er ikke så stærk som i de projekter af en anden genre, men hvis du stadig har problemer med disse spil, anbefales det at sætte et lavere niveau. I spillet af "Nancy Drew: Shadow på vandet" er også et udvalg af sværhedsgrader. Kun den allerførste række projekter er blevet designet med kun ét niveau.

resultater

Det sidste punkt, som du bør tage sig af, før du begynder at passerer - denne præstation. Som med de fleste computerspil (herunder projekter af denne serie, såsom for eksempel "Nensi Dryu: Shadow på vandet"), er at få resultater er ikke obligatorisk. Men du får en masse glæde, når du bliver belønnet for deres indsats. Resultater er udstedt om emnet, for eksempel til passage af en bestemt episode (dvs. springe dem, du ikke kan), samt ved særlige lejligheder. For eksempel kan du få til at opnå, hvad du hurtigt angivne tidspunkt besluttet at en bestemt gåde eller lyttet til alle de samtaler i spillet. Generelt er disse resultater uden du eller anden måde passere spillet, men deres forberedelse er sikker på at behage dig. I nogle projekter, en serie, der var meget vigtigt, for eksempel i "Nensi Dryu:. Labyrinten of Lies" Passage med dette spil er meget mere kompliceret end i de fleste andre tilfælde, så du kan se for dig selv, at resultaterne vil føje dig til glæde.

Day One

Som i spil "Nancy Drew: The Labyrinth of Lies", tidens dette projekt begynder i dit eget værelse. Denne gang du finde dig selv på et hotel, hvor både bliver nødt til at optrævle en anden forbrydelse. Først skal du skrive et brev, så glem ikke om det nøglekort, samt om et stykke papir med koden. Som i andre spil i serien, er du nødt til at huske en masse, så er denne viden til at bruge andre steder. For eksempel bør du helt sikkert læse menuen, da det er nyttigt for dig senere.

Efter at du vil være et par lange dialoger: med lederen af hotellet, såvel som Lisa. Naturligvis kan du springe replika, men det anbefales at arbejde ud alle samtaler linje, da nogen kommentar samtalepartner kan indeholde vigtige oplysninger for undersøgelsen.

Så vil det være nødvendigt at finde en boks, der er placeret under kombination lås. Indtast den kode, som du har taget i begyndelsen af tabellen i rummet, og tage væk fra kassen alle ting. De vil være nyttig.

Efter dette, vil du nødt til at gå til professoren til en mere samtale, og følg derefter en af de ikke meget simple opgaver - med afbryderen - som skal behandles meget forsigtigt. Saml alle nyttige ting, herunder nøglen til biblioteket, og derefter gå til elevatoren. Han sætter sig fast, men du vil ikke være svært at komme igennem en luge i taget, for at afslutte deres forretning og gå til dit værelse. Faktisk gameplayet er ikke meget anderledes end at spille "Nensi Dryu: Labyrinten af løgne", men historien er fortalt, selvfølgelig, helt anderledes.

dag to

Som allerede nævnt, dette projekt er meget lig en af de spil i serien - "Nensi Dryu:. Labyrinten of Lies" Selv dag her begynder med, hvad der er nødvendigt for at kontrollere indholdet af skuffen i dit værelse. På dette tidspunkt, skal der fjernes den samme menu, som du læser på den første dag. Så bliver du nødt til at passere denne professor menu og gå til kælderen under instruktion. Der, træk i håndtaget, tage olien kan og tilbringe nogle flere samtaler, hvorfra vi lærer nyttige oplysninger. I denne ende af din morgen eventyr. Ahead vil du finde en masse vigtige ting at gøre, så gå til at sove.

På otte om aftenen, du nødt til at gå ind i ventilation skaft for at komme ind i biblioteket og bruge stjålet af en nøgle til at få adgang til følsomme data, mere præcist, til koordinaterne. Efter at biblioteket skal du løse flere problemer med det resultat, at du vil finde en seddel inde i kloden, og mange andre ting, der vil hjælpe efterforskningen.

Så er du nødt til at komme ud af biblioteket, taler til manager, som indvilliger i at hjælpe i efterforskningen. Gå til første sal og åbne skabet kontrol gennem kode, som han fortalte dig. Undersøg alle de elementer inde, men at gå medaljon i den sidste tur, fordi så snart du rører ved det, får på hovedet og mistede bevidstheden. Det ville være rart, hvis nogen bragt efter Nensi Dryu vand, men du er nødt til at beskæftige sig med alle dig selv.

dag tre

Vågne op, er du nødt til at forstå, hvad der skete. For at opflamme lidenskaber episoden er meget lig spillet "Nensi Dryu: The Phantom af herregården", men han er meget anderledes, selv i deres retning. Det sker, du har brug for at tale med næsten alle de velkendte figurer, forsøger at forklare og forstå.

Nu skal du finde ud af, hvem der angreb dig og hvorfor. Det bliver nødt til at fortsætte med at indsamle beviser. Dette kan gøres i haven, stien til hvilken en af de tegn, der er beskrevet i samtalen. Du er nødt til at indsamle alle de oplysninger, og derefter vende tilbage til hotellet og gå op til professoren. Du får en opgave, der bliver nødt til at beslutte. Hvis du kan håndtere, professoren er enig med dig at tale den næste dag. Det passer dig godt, så du kan sende til at sove Nensi Dryu. Mysteriet selvfølgelig stadig langt fra de spor, men får dig tættere med hvert trin.

dag fire

I spillet af "Nancy Drew: The Phantom of Thornton," du havde mange opgaver at gøre om natten. Her, ikke så meget. Interview med professor er en af dem. Det faktum, at interviewet vil finde sted klokken tre om morgenen, og du skal lære så meget nyttig information som muligt. Efter dette, vil professoren give dig nøglen til hans værelse, og du kan fuldt søge lokalerne, som vil give dig masser af vigtige data. Efter at have afsluttet undersøgelsen kan du gå til mit værelse og få noget søvn, inden du fortsætter handling.

På denne dag, du bare nødt til at tale med Lisa og omfatter en svævebane. Det bliver nødt til at pille i kælderen, fordi opgaven er ikke så simpelt som det kan synes i første omgang. Som et resultat, vil du komme ind i lidt problemer, hvorfra du kom til undsætning i tide til at redde Dexter. Tja, for én dag eventyr nok, så du kan gå til dit værelse og gå i seng, så glem ikke at indstille alarmen. Men på denne måde vil du passerer "Nensi Dryu". fare skygge vil altid ligge på lur rundt om hjørnet, men hvis du viser nok reaktion og opfindsomhed, du behøver ikke engang have pereprohodit visse episoder af spillet.

dag fem

Gradvist nærmer sig slutningen af spillet, "Nensi Dryu" passage. Ghost denne gang sikker, vil ikke være at skyde skylden, kan du nu nemt forstå, det handler om den person, men du har endnu ikke fundet ud af, hvem den skyldige. Så du skal ikke spilde tid og få at søge efter spor og løse gåder. Umiddelbart kan vi sige, at den femte dag er det mest komplekse og rige i form af lignende problemer. Her skal du løse flere udfordrende gåder. Først skal du gå til den halvrunde hal, hvor et portræt af dig vil være i stand til at indsætte i hullet alle dine eksisterende medaljoner, huske resultatet i form af symboler. Efter dette, et presserende besøg på biblioteket, hvor du har set det samme portræt. Du har nu til at løse en kompliceret puslespil med figurer modtaget. Det åbner en hemmelig dør, der fører til tårnet. Der venter et andet mysterium, hvorefter de løsninger, du den hemmelige af cellen vil være i stand til at opfange dagbogen. Det er en skal læse. Men for at gøre dette kan du ikke endnu, fordi den er skrevet på fransk. I dette sprog, du ikke forstår derfor at vide, hvad der står i det, bare ikke arbejde. Dette kunne hjælpe franskmanden Jacques, men han havde ikke lyst til at tale med dig, da det er på grund af dig mistede sin medaljon. Så vi har endnu til at udskyde denne opgave og sove. Om morgenen vil du allerede være i stand til at beskæftige sig med dagbogen, og andre beviser.

sjette dag

Der er kun to dage før slutningen passage af "Nensi Dryu". Slot på den sidste dør løftes, den sidste gåde løst, og du vil lære alle hemmelighederne, der skjuler dette hotel. Men så længe du har meget at gøre. Men når det er nødvendigt at sige, at den sjette dag ikke vil være lige så rig som de foregående. Jacques stedet skal du gå til professoren for at få en oversættelse af dagbogen. Naturligvis straks gør dette ikke virker, så du er nødt til at forhandle igen den næste dag.

Når du har løst alle de sager med professoren, skal du gå videre til andre emner. Faktisk behøver du ikke engang at løse eventuelle gåder. Vi har bare brug for at gå til sit værelse for at hvile, før den vigtigste dag i undersøgelsen. Men undervejs vil du møde en gruppe af tegn, som også står til at tale, lytte opmærksomt til svarene, fordi nu hver indikation, hvert stykke beviser og fingerpeg vil være en præmie. Efter samtalen skal du gå i seng. Hvorfor så tidligt? Det faktum, at den syvende dag vil være for dig meget lang, især i betragtning af, at behovet for at vågne op klokken tre om morgenen.

syvende dag

Vågne op, skal du gå til gymnastik til professor til at holde en anden samtale. Igen, at få adgang til rummet, kan du gå og afhente oversættelse af dagbogen, som vil få næsten alle de manglende nøgler. Du kan også finde et specielt kodenummer, som igen komme i handy senere. Nu behøver vi at gå tilbage til tårnet, som du vil føre indholdet af dagbogen. Selvfølgelig undervejs igen nødt til at løse gåden, og derefter igen at slå alarmen fra ved indgangen til biblioteket. Men dette du allerede har gjort det problemer, du ikke skulle opstå.

Tårnet er den sidste, du vil finde et puslespil, at en størrelsesorden vanskeligere alle de tidligere. Men du har alt til sine succesfulde løsninger: medaljoner, tekst, dagbog hemmelighed cipher karakter og vid. At finde nøglen i portrættet, justere det hele sammen, dannede en måde at åbne den hemmelige dør. Det var der, og skjule en kriminel, som du først nødt til at køre, fordi de kræfter er bestemt ikke ens. Men du kan trykke på en knap på væggen, og derved afskære angriberen. Nu fra dig ingenting, afhænger - alle gøre politiet. Du kan gøre er at se den endelige video, hvorfra du vil forstå alle de detaljer, der forbliver skjult.

Således oplyses er en anden ting, der giver dig en masse glæde. Naturligvis er det givet ikke så nemt som det er beskrevet af teksten, men at du har foran dine øjne er bare selve spillet, kan du altid hurtigt kan finde, hvad der sker. Som et resultat, kan du stadig gå gennem spillet, da det ikke kan henføres til de mest komplekse i eksistens. Og du har altid mulighed for at reducere kompleksiteten, hvis du ikke beskæftige sig med gåder.

Held og lykke med dit spil og nye sejre i efterforskningen af forbrydelser, sammen med Nensi Dryu!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.