Computere, Computerspil
Simulator af en ubåd: et seriøst og specifikt spil til virkelige hav ulve
Selvfølgelig er alle, der voksede op i sovjetiske tider eller i ekstreme tilfælde i begyndelsen af halvfemserne, helt huskede børnenes spilleautomat - "Underwater Hunt". Det var et periskop, der var nødvendigt for at sigte mod fjendens skibe. Hver dreng i Sovjetunionen drømte om at prøve på kommandørens uniform, så derfor var denne maskine populær da.
Og hvad nu? Er den moderne kraftfulde spilindustri ikke generet til at oprette en simulator af en ubåd? Og så viser det sig, alt er ikke så simpelt. O gange, o morer! Forsøg var selvfølgelig, men som det viste sig at skabe en interessant og dynamisk simulator for en ubåd - en næsten umulig opgave. Døm for dig selv - hvad er det vigtigste i spil? Fan, dynamik, implementeringshastighed. Og hvad kan der være dynamisk i en ubåds aktivitet? Dets opgave er at komme til målet i lang tid, og så strejke og skjule i lang tid, undslippe fra forfølgelsen. Det er kedeligt, fyre.
Derfor viser det sig, at de, der kan lide åbent rum og vind, høje bølger og saltspray, forbliver berøvede. Men stadig et par interessante og endda kan man sige, at specifikke projekter i denne genre blev frigivet. Blandt dem er Silent Hunter en af de mest interessante og pålidelige. Lad os blive bekendt med den yngre del.
Silent Hunter 5: Slaget om Atlanterhavet
Det første du skal vide er, at ubådssimulatorens spil er en kompliceret ting: du skal tænke og meget at kunne beregne (matematisk). I SH 5 blev arkaden tilføjet lige så meget som nødvendigt for at tiltrække nye spillere, og i alle andre henseender er spillet mere som en træningssimulator end et spil.
Simulatoren af denne ubåd har et hav. Der er også behov for at navigere i terrænet som en rigtig kaptajn, og beregne typen af fartøj for at træffe beslutning om hans angreb. Ja, glem den røde markør fjende / ven: Nu, når du ser skibet, skal du åbne mappen og begynde at genkende skibet ved silhuetten. Og Gud forbyder dig at synke din egen.
I 2013 gik serien ud online. Således har udviklerne forsøgt at udvikle en bestemt niche. Online versionen var dog så enkel, at de almindelige spillere lige forlod projektet. Konceptet blev ændret. Hvem ved hvad der venter os i fremtiden? Måske sådan en simulator atom ubåd, som skal lukke i hans rum i seks måneder - indtil næste opstigning?
Similar articles
Trending Now