ComputereComputerspil

Skyrim Dragonborn: passage. "Skyrim Dragonborn": hvordan man starter søgen

I maj 2013th TES russisktalende fans af serien så tilføjelsen af den femte del af spillet - "Skyrim Dragonborn». I det, udviklere tilbyde Solsteym besøge øen, opfylde de nye flora og fauna, udforske de mange huler og, selvfølgelig, at blive involveret i en farlig og spændende eventyr, hvis udfald vil afgøre skæbnen for dette sted.

Den første bekendtskab med tilføjelse af "Skyrim Dragonborn". Hvordan man starter en søgen?

Lancering løfteraket spil, skal du sørge for, at navnene foran et supplement i en lille boks er markeret. Uden det, "Dragonborn" vil ikke fungere. Yderligere tempo begivenheder afhænger af, hvor langt afleveringer "Skyrim". Hvis Greybeards Drakonorozhdonnym anerkendt karakter, kan han trygt fortsætte med at køre, løse deres problemer og færdiggøre quests. Den nærmeste by, blev han angrebet hvorfra man kan begynde og linje af quests. Hvis jobbet er "Way Voice" ikke er afsluttet, kan helten også komme til øen, men de centrale plot tilføjelser ikke fange karakter i en skruestik, så længe det ikke modtager titel Drakonorozhdonnogo "officielt".

Passage af "Skyrim Dragonborn": forberedelse

Hvis du kommer til at fordybe sig i en undersøgelse Miraca forbrydelser, er vi nødt til at tænke over ting, der vil fylde helt opgørelse inden den sendes til øen. Solsteym, selvfølgelig, har sine egne butikker og håndværkere, men valget af de varer, som dem ganske fattige sammenlignet med fastlandet. Floraen er forskelligartet nok, så du skal købe potions i forvejen, fordi afleveringer "Skyrim Dragonborn" - er ikke let. Det er tilrådeligt at tage med det bedste udstyr til rådighed i øjeblikket, og et par sten bruser, hvis et tegn bruger en fortryllet våben. Det vigtigste er ikke at tage noget ekstra, helten vil få sit eget hus på øen snart.

Drakonorozhdonny

Passage af "Skyrim Dragonborn" begynder med et overraskelsesangreb på figurens lejesoldat gruppe i mærkelige masker, kastede i ansigtet anklagen om, at han var en falsk Dragonborn. Frastødt angrebet og søgte kroppen, kan findes på en af dem en seddel, der siger, at helten beordrede det ukendte, Mirak-signer, og lejesoldaterne var på fastlandet med øen Solsteym.

Havnen er Windhelm skib kører Gyalunda. Helten skal overbevise ham til at gå til øen. Umiddelbart efter ankomsten i Crow Rock mødes Adril Arano med interesse i målsætningerne for besøget Drakonorozhdonnogo Solsteym. Hvis du spørger ham om Mirak, kan en rådgiver ikke give et klart svar, men kun sende et tegn til Stone af Jorden. På dette sted vil vise en flok lokale, fordybet i arbejde og ikke at lægge mærke til noget omkring. Mod Dragonborn vil Nelot alf, vil der sende den til Mirach tempel. Der helten vil finde endnu mere fortryllede indbyggere.

tempel Miraca

Fra det øjeblik passagen af "Skyrim Dragonborn" begynder at tage fart. I gården af templet Miraca blandt hjernevaskede arbejdere er en kvinde, Freya. Det tager et forgæves forsøg på at overbevise venner til at stoppe byggeriet. Frey undgå indflydelse fra charms Miraca tak magi amulet, og hendes far, en del-shaman Skaal beskytter de tilbageværende stammefolk ved at opretholde den magiske barriere. Sammen med den nye velkendte helten går ind i templet.

Dette er ikke den eneste fangekælder i spillet "Skyrim Dragonborn". Quests ikke få tid til at dykke ned i den fortryllende atmosfære af uudforskede ruiner. Templet er fuld af fanatikere Mirach, animeret draurgov og tidligere ukendte fjender - asylansøgere. I sig selv, placeringen er temmelig stor størrelse, men det er almindeligt accepteret og gået ganske nemt.

fristed Miraca

Efter at have søgt den første del af templet, heltene finde Sanctuary of Mirach. Nedenunder er der en væg ord, så Dragonborn at studere ord magt "inkarnation af dragen." Det bruges af de samme regler som det talent, der er ikke mere end en gang om dagen. Dette skrig er afgørende i "Dragonborn" Hertil kommer, at passagen af søgen linje er ikke muligt uden det. Brug evne helten modtager forbedret kraft af slagene, stærk rustning og kraftfulde skrig. Så snart han vil studere ordet, bag åbne sarkofager, hvoraf nogle vil komme ud draurgov varierende kompleksitet, blandt andre vil være særlig stærk - målmanden fra nøglen. De kan åbne en hemmelig dør skjult i sarkofagen med målmanden.

Yderligere passage placering er ikke anderledes end den sædvanlige fangekælder nøjagtig til det øjeblik, da heltene ind i cirkulært rum, som er placeret i midten af podiet med en enorm og mærkelige "Black Book". Så snart Dragonborn vil læse det, blev han tvunget suget ind i en anden dimension, kaldet de apokryfe skrifter, eller med andre ord, den rige gamle Daedric Prins Hermaeus Mora. Der vil han vente Mirak. Så meget som tegn eller ønskede at bekæmpe ham, nu vil den blive fastgjort til gulvet i en stærk kraft, frataget muligheden for at flytte. Fjenden udtaler en lang tale, for enden af hvilken venligt demonstrere alle tre ord lært tidligere skrige, opfordre dragen og flyve på det, forlader hans håndlangere for at afslutte Dragonborn. Efter at have oplevet forfærdelige pinsler, helten kommer tilbage ind i rummet med en bog, hvor det vil vente spændt Frey.

Hun vil fortælle dig, at det tegn på samme tid var i rummet og var ikke, det var muligt at se ham, og gennem helten. Færdiggørelsen af jagten vil blive sendt til landsbyen Skål, Faderen kvinder.

Fate Skalov

Kun bliver mere interessant at spille "Skyrim Dragonborn". "Black Book: vække drømme", hvor passagen næsten dræbte helten gør storn interesse. Han gør den antagelse, at du kan vinde Miraca kun gennem viden, der har første Drakonorozhdonny. Det tegn, du har brug for at gå til Outpost Syringa og udforske råbet "Submission vil", der kan bruges til at frigive Wind Stone.

Før du fjerner forbandelsen, bør forberede sig til kamp. Efter at have brugt et råb om Stone of the Wind vil være et nyt og meget frastødende fjende kaldet lurkerom. Enslaved Skaal slippe af magi og gå hjem, og afvikling ældste fortæller, hvordan man finder og besejre Mirach.

Oprensning af sten

Yderligere passage "Skyrim Dragonborn" er umuligt uden færdiggørelsen af denne enkle, men meget irriterende søgen. Essensen af jobbet er at rense andre eksisterende på øen hellige sten: Jord, vand, sol og Udyret. Algoritmen er den samme som i tilfældet med snublende Wind.

stien til viden

Den eneste måde at vinde den første Drakononorozhdonnogo - få hemmelig viden skjult i siderne i Black Book. En troldmand fra forliget Telvanni, Nelot, bare interesseret i dem. På dette tidspunkt, en meget behagelig måde overrasket over spillet "Skyrim". Passage af denne søgen lover en spændende eventyr i den sunkne by Dwemer.

Da de nåede Tel Mithrin, en af øens bygder, helten har til at gå ind i den vigtigste tårn, hvor Nelot bor. Han fortæller, at ved, hvor interessen er Dragonborn "Black Book", i de Dwemer ruiner, hvor han havde været tidligere, men ikke havde været i stand til at udforske fuldt ud.

Sammen med guiden karakter gå til ruinerne af byen Nchardak. Den blev bygget af de ældste og, desværre, en uddød civilisation af spillet "Skyrim". Passage af lokationen begynder med et angreb på røvere, taget en smag til overfladen af ruinerne. Satellit Dragonborn, heldigvis, meget god kamp. Efter afslutningen af slaget skal gå til en bygning med en kuppel. Dens indgang er ikke muligt uden en særlig terning, men Nelot allerede besøgt byen før, så tog med ham en. Sætte artefakt op på en piedestal, kan du fortsætte eventyret. Det første værelse, som falder satellitter vil være en læsesal, midt i hvilken blev anbragt under glasset den ønskede bog. Men for at få det til denne fase af spillet er umulig. Guiden siger, at for at få en artefakt du får, når du betjener de dampkedler.

For at gøre dette, sammen med Dragonborn Nelotom vil løse en masse gåder.

gartner mennesker

Supplement næsten afsluttet. Sådan starter questen "Dragonborn: gartner folk"? For at gøre dette, er du nødt til at beskæftige sig med gåder Nchardaka og læse Black Book. Den Apocryphon Dragonborn mødes selve Daedric Prince Hermaeus Mora, vil det give ham at slukke tørsten i viden og drage fordel af et stort bibliotek. Daedra træt Miraca ønske om at flygte fra sin kontrol, så han besluttede at hjælpe helten til at klare den første Drakonorozhdonnym.

Disse steder har aldrig mødt i "Skyrim" spil. Passage af "Black Book" ved hjælp af overgangen fra et kapitel til et andet, selve processen er en simpel gåder og kamp med de lokale indbyggere, på trods af at tillade Hermaeus Mora, med henvisning til karakteren ekstremt fjendtlige.

Nå den sidste bog, Dragonborn mødes igen prins snu og viden, der tvinger ham til at lave en aftale - det andet ord råbe "Submission vil", uden hvilken det er umuligt at vinde Mirach, i bytte for hemmelig viden Skaal. Storn accepterer at hjælpe, men hvis helten er færdig med jobbet, "Udrensning stenene." Shaman vil tage ud af hænderne på figurens Black Book og læser det, før det faldt en sætning, der i denne viden er der ikke noget særligt, men de forfædre overførte dem omhyggeligt fra den ene generation til den anden, og nysgerrig Hermaeus Mora, viet sit liv til at indsamle forskellige oplysninger, jeg kunne ikke at udholde. Daedric Prince dræbe storn i processen med absorption af viden, men i stedet åbne Dragonborn sidste ord Crick, der giver ham mulighed for at erobre de drager.

På toppen af den Apocryphon

Denne sidste opgave ud over spillet "Skyrim". Passage søgen begynder efter at have læst Black Book "Wake-up drømme." Som tidligere mission, vil tegn bevæge sig på placering, løse gåder og bekæmpe lurkerami og asylansøgere.

Det første kapitel af bogen ikke give problemer, men i den anden alle meget mere kompliceret. Vi er nødt til at klatre op ad trappen og tage podiet bogen "Endless lemmer", og først derefter gå videre til det tredje kapitel. Efter at have gået glip af denne lille detalje kan være permanent fast i passagen af hovedet. Indstilling i stigende grad ligner en labyrint. Gå på niveau, er det vigtigt ikke at gå glip af bogen: "den synkende kløer" og "spionage sfære".

Med hensyn til kapitel fire, skal karakteren ned ad trappen. I en af gangene er det venter på en uventet møde med de lokale indbyggere, vil en anden korridor vises efter deres død. Udforskning det, gå ikke glip af opmærksomhed af den sidste bog, "toothy knive." Nu kan du trygt gå videre til det femte kapitel, uden at frygte ikke finde et emne vigtig.

I den store sal af Dragonborn mødes fire piedestal dekoreret med billeder. På dem, og du har brug for at placere den tidligere valgte bog. "Embedding kløer" på det relevante karikatur. "Pry kugle" på tegningen i øjet, "knive" til billedet åbner i munden grin og de sidste symbol fangarme. Centret vil være en bog, der sender helten i den sjette kapitel.

Dragonborn kan kun kue af en drage råbe og straks lære at ride en bevinget monster. I spil tutorial vil vise kun én gang, så du nøje skal huske på knapperne dragen. Han er at kæmpe med flere bejlere, det kan gøres på toppen af krybdyr. Derefter vil drive Sarotar Drakonorozhdonnogo til Mirak, forberede sig til kamp. Fjenden har hyret støtte fra to drager, men i kamp de vil have en meget middelmådig del.

Hver gang, når fjenden er tæt på nederlag, bliver det usårlig, hvorunder genskaber sundhed ved at absorbere sjæle krybdyr, først dem, han kaldte, og efter Saratora. Når offer er sikker, kan vi roligt øge presset. Denne gang, efter at være faldet sundhed Miraca til et kritisk punkt, vil der være meget Hermaeus Mora, der ønskede at personligt gøre regnskabet med tidligere underordnede. Før sin død, den første helten i gentagelse Drakonorozhdonny ønsker deres skæbne.

Denne episode markerer afslutningen på tilføjelse "Skyrim Dragonborn". Passage af en central historielevels quests afsluttet. Men det er ikke alle overraskelser øen. Walking gennem Solsteymu, kan du finde en masse interessante jobs, samt Black Book, læsning Dragonborn som vil bringe en masse nyttige evner. Ravnen kan begynde at undersøge forbrydelsen. Ved første øjekast, den uskyldige og den hurtige søgen bliver til en serie af komplicerede hændelser, hvor helten kommer til at stå. Som belønning får han hjem på øen, og en kamp med Dark Brotherhood Morrowind. En masse af dungeons vil nyde en overdådige nye skatte og skrig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.