ComputereComputerspil

Som i "Maynkraft" tam ko - bliver landmænd

Så i dag vil vi tale med dig om, hvordan man "Maynkraft" tam ko. Efter alt, dette spil - det er en virkelig verden af muligheder og mangfoldighed. I den kan du bygge et hus, indrette det indre, gør fælder og mekanismer, samt at engagere sig i landbruget. Så lad os se, hvordan du kan skabe et billede af den malkepige i spillet.

Hvad? Hvor? Hvor?

Så hvor skal vi begynde vores dagens opgave? Sandsynligvis, det første, vi skal gøre - er at finde ud af, hvor vi holder vores husdyr. Så den første etape - opførelse af kabinettet. Efter alt, uden deres Burenka blot køre væk.

I nærheden af sit hjem starten byggeri. Løft store hegn og sætte porten. Du bør ikke sjuske med plads - pennen skal være temmelig rummelige. Især når du planlægger at have en masse kvæg. Nu, når du er færdig, lad os tage et detaljeret kig på, hvordan man "Maynkraft" tam ko. Det er ikke så svært, som det ser ud ved første øjekast. Lad os komme i gang.

Forberedelse og søgning

Så som i "Maynkraft" gøre en ko manual? Hvordan kan jeg trække det i den forberedte kabinet? Du får brug for tålmodighed og nogle objekter. Nå tilnærmelse færdigheder.

For at komme i gang, du bliver nødt til at gå rundt i verden og finde koen. Fundet? Må ikke skræmme hende. Nu er det nødvendigt at få dyret til at følge dig. Men hvordan man gør det? Kør gennem frygt? Ikke en mulighed. Så du vil aldrig opnå resultatet. Vi bliver nødt til at finde en anden måde.

Ideel til dette formål brug af lokkemad. Sagen er, at hvis en spiller er i hænderne på noget velsmagende, måske at være interesseret i en eller anden dyr, vil det langsomt nærmer dig. Du skal bruge masser og masser af hvede. Vi fik det nødvendige materiale? Så er det nødvendigt at gå videre til handling. Efter alt, pennen i lang tid at vente for de besøgende.

grundlag af domesticering

Så lad os nu tale specifikt om, hvordan man "Maynkraft" tam ko. Lad os antage, at vi allerede har alt klar: pennen er, kvæget, der findes i hvede lagerføres. Nu er vi nødt til at foretage køerne til de boder.

Arm hvede. Nu langsomt nærmer koen til. Gør det, så det ikke bliver bange for dig. Ellers er den manglende rådighed. Dyret blev nærmer dig? Må ikke travlt med at køre hjem!

Du bør bekymre sig om, at på vej til paddock på vej der ikke er forhindringer eller fjender. Og generelt noget, der kunne forhindre dig i at gå. Hvis du har en lang vej, er det bedst at starte tidligt om morgenen lokke. Så sandsynligheden for en kollision med en fjendtlig mobs vil være minimal.

befrugte Langsomt hvede ko, så hun skred med stor interesse. Sørg for, at det ikke går tabt eller ændret hendes sind. Det er bedst at bevæge sig langsomt frem og tilbage nogle gange et blik på hans fødder. Bring dyret til pennen, og forsigtigt lokke ham der. Luk porten. Det er alt. Nu hvor du ved, hvordan man "Maynkraft" tam ko. Men nu er det at tale om, hvad det kan gøre. Lad os prøve at forstå.

vi får ressourcer

Nå, koen står sikkert i folden og tygger hvede. Hvad er det, du kan oprette? Hvorfor har vi har kørt det overhovedet? Bestemt ikke af hensyn til interesse. Med køerne kan få mælk. Lad os prøve at lære det.

For at forstå , hvordan man malker en ko i "Maynkraft" skal vide, at for at begynde at bestanden op kapacitet, hvor vi vil indsamle mælk. Egnet spand. For sin produktion har brug for at finde 3 af jernmalm, som derefter smeltet. Klar? Nu flytter vi til koen.

gå forsigtigt ind i pennen og lukke porten. Nu nærmer dyret og få fat i en spand. Placer musen over kvæget. Nu skal du blot klikke på højre museknap - du får en spand mælk. Du kan bruge dem til andre formål. Det er alt. Du ved, som i "Maynkraft" tam ko og malker hende.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.