ComputereOperativsystemer

Brugergrænsefladen

Generelt brugergrænsefladen er et sæt af fysiske og logiske principper for interaktion af tekniske midler, det vil sige, at samtlige midlertidige aftaler og reglerne om udveksling af oplysninger mellem komponenterne i algoritmen. Ofte kaldet interface software og hardware-komponenter, der implementerer grænsefladen mellem noder og computerenheder. Dette koncept gælder for alle fysiske og logiske midler for interaktion computersystemet og det ydre miljø, for eksempel operativsystemet med operatøren og lignende.

Bruger interface typer

At adskille deres kendetegn, såsom forbindelsesmetode, strukturen af forbindelser, en fremgangsmåde til datatransmission, synkronisering og kontrol principper. Vi kan skelne intraengine grænseflade repræsenterer et par blokke, og knudepunkter med hinanden. Der er to varianter af organiseringen af denne type interface: formere, hvor hver computer er forbundet med deres lokale kabel til andre blokke; simpelthen forbundet, som et resultat af alle blokke er forbundet via et fælles edb -system-bus med hinanden.

Den ydre grænseflade er et kommunikationssystem af systemenheden med periferien af computeren eller med andre computere. Også her er det besluttet at afsætte flere typer: perifere grænseflader, netværksgrænseflader.

brugergrænseflade eller human-computer interface - en måde menneske-maskine interaktion. Hvis han reagerer på brugerens behov og kender hans svagheder, er han fokuseret på personen. Maskine del af interfacet - det er den del, der er gjort i bilen, ved hjælp af mulighederne for computerteknologi. Brugergrænsefladen er den del, der er gjort af mennesket på grund af svagheder, behov, vaner, og indlæringsevnen og andre faktorer. nationale og internationale standarder systemet foreskriver, hvordan skal se de mest almindelige grænseflader.

Brugergrænseflader: klassificering

Der er tre typer: hold, silke og WIMP. Når kommandoen grænsefladeprocessen human-computer interaction udføres ved at tilføre en computer kommandoer udføres dem, så resultatet er udstedt til brugeren. I øjeblikket er denne teknologi ikke almindeligt anvendt. WIMP kendetegnet ved, at computeren dialog og menneskelig implementeres ved hjælp af grafiske vinduer, menuer og andre lignende elementer. Da der i en sådan grænseflade også signalerer fodret maskine, produceres det af de grafiske elementer. I øjeblikket GUI bruger er en integreret del af enhver computer. Den blev gennemført i to forskellige niveauer: let og komplet WINP-interface.

SILK-interface er mest tæt på den velkendte humane form af kommunikation. Inden for disse rammer er der en normal samtale med en menneskelig computer. Computeren analyserer menneskelig tale og finder i det kommandoen for sig selv, og derefter sælger dem. Resultatet af kommandoen oversættes til menneskeligt læsbart format. SILK- grænseflade bruger: semantiske interface; Speech teknologier; efterligne grænsefladen.

I øjeblikket i alle typer af computere brugte WIMP-interface. Brugergrænsefladen er nært beslægtet med psykologi og ergonomi. Psykologi studerer menneskelig adfærd i forskellige situationer, hans mentalitet, intelligens, interne og eksterne faktorer af irritation, reaktioner og vaner. Ergonomi beskæftiger sig med studiet af principperne om menneskets samspil med maskiner. En omhyggelig undersøgelse af alle de programmører formår at skabe et brugervenligt interface, som brugeren er bekvemt at betjene.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.