ComputereComputerspil

Manden, der skabte den værste videospil i historien

Videoen spil baseret på Steven Spielbergs "ET" betragtes som en af de værste i historien - det beskyldt selv at det begyndte fald Atari. Howard Scott Uorshou, en talentfuld programmør, der gjorde hende, forklarede hvad der var sket, og hvordan han mener om det er nu.

reaktion Spielberg

Spielberg var ikke imponeret. "Det er ikke, om du kan gøre noget mere som en Pac-Man?» - spurgte han. Det var i juli 1982 og Atari, dengang en af de mest succesfulde virksomheder, har netop betalt 21 millioner $ for rettighederne til at producere spil baseret på blockbuster Spielbergs "ET". Howard Scott Uorshou var en programmør, til hvem opgaven med at udvikle dette spil blev indstillet. "Jeg var i chok - Uorshou Said. - Foran mig var Steven Spielberg, en af mine idoler, og tilbød mig helt ændre mit spil. Min første indskydelse var at sige, "Du ved, Steven, hvorfor du ikke skyde noget mere som" The Day the Earth Stood Still "?"

Begyndelsen af "Alien"

Uorshou var meget værdsætte hos Atari på det tidspunkt. 24-årige programmør har netop afsluttet arbejdet med et spil baseret på en anden film Spielberg, "Jagten på den forsvundne skat." Spielberg troede Uorshou utrolig geni, og 36 timer før momet blev han personligt udvalgt til at arbejde på et nyt spil. "Dette er en dag, der vil forblive en skammelig plet på mit liv for evigt - Uorshou sagde. - Jeg sad på sit kontor, når telefonen ringede - det var et opkald fra Atari CEO. Han sagde: "Howard, vi har brug for en omgang" fremmede". Kan det gøres?". Og jeg svarede: "Selvfølgelig, ja, jeg kan!"

travle tidsplan

Spil til Atari 2600 udgivet på patroner, der er involveret i produktion af ugen. Og hvis spillet er "fremmede" skulle komme på hylderne inden jul, har Uorshou havde en meget travl tidsplan. "Den administrerende direktør sagde:" Vi har brug for det til den første af september ", som gav mig kun fem uger til at udvikle !. Under normale omstændigheder, oprettelsen af spillet tager seks til otte måneder, ikke fem uger. Så sagde han: "Udvikle spillet, og torsdag morgen, hvad enten i lufthavnen - der vil du nødt til at vente" Learjet "som vil tage dig til Spielberg." Jeg er ikke sikker på, at jeg var fyldt med lykke, men jeg var bogstaveligt talt hele verden. "

En ny idé

Uorshou gik til Spielberg fra sit hovedkvarter i Sunnyvale, Californien, i Los Angeles. Hans idé var et eventyr spil, hvor spilleren måtte hjælpe ET ringe hjem, indsamle interplanetariske telefon komponenter. Spilleren skulle vige tilbage fra regeringens agenter og forskere til at fuldføre missionen. "Jeg kom til Spielberg og lagde ham hele spillet - Uorshou sagde. - Jeg sagde til ham: "Jeg synes, det er meget vigtigt, at vi gør noget nyskabende. "Alien" - et gennembrud i filmen, og vi har brug for at skabe et gennembrud i videospillet industri ". Jeg frarådet ham fra ideen om Pac-Man-en klon, men det vigtigste punkt var at skabe et spil, der kunne være helt udviklet i fem uger. "

Arbejdet med spillet

Atari måtte "Alien" var et hit. I 1982, salg nåede et højdepunkt på 2 mia $, men selskabet var ved at miste markedet hjemmecomputere såsom Commodore 64, som lader dig gøre meget mere end bare at spille spil. "Jeg har aldrig i mit liv så svært ikke arbejdede - Uorshou sagde, var den eneste programmør arbejder på spillet. - Jeg begyndte at arbejde på kontoret, men hurtigt indså problemet: jeg stadig nødt til at gå hjem at sove og lidt at spise. Derfor, i mit hjem er blevet sat endnu en udvikling system, som jeg aldrig har været mere end to minutter fra din kode. Mig placeret endnu en leder, hvis opgave var at sørge for, at jeg aldrig har glemt. Da alt var forbi, min reaktion var, wow, jeg gjorde det! "

reklamekampagne

Atari har bestilt fire millioner eksemplarer og brugte fem millioner dollars på en reklamekampagne, der blev den største i historien. «ET brug for hjælp hinanden-personers - og det er dig!" - siger reklamer i bladet. Reklamer på TV gå i ugevis. Spielberg sobstvennolichno dukkede op i en salgsfremmende video, og Uorshou tog til London for premieren på "Alien", hvor han fortjent en plads foran Prinsessen af Wales. "Arbejdsgiverne tænkte, at hvis vi blot afsløre alt, hvad der er muligt med de ET bogstaver - det vil give millioner af salget" - Uorshou sagde. Spillet var på alle de skilte, men snakken begyndte at dukke op, at der er nogle problemer

problemer

"Det var et komplet spil, men det var ikke perfekt - Uorshou sagde. - Der var for mange muligheder, hvor du kunne være i en mærkelig situation. Det var for meget for mange mennesker, og de satte ud af spillet på den måde. " Spillere klagede over, at de tegn, falder uforklarligt i et hul og sidder fast. Som en ti-gamer i et interview med "The New York Times": "Det var ikke sjovt."

Begyndelsen til enden

Snart Atari indså, at ET ikke vende hjem. I begyndelsen af december blev det offentliggjort skuffende salg, og selskabets pris styrtdykkede. Dette resultat forårsagede en kædereaktion, og udgifterne til anden igrodelcheskih virksomheder faldt også. "Efter juleferien, detailhandlere begyndte at vende tilbage patroner, - sagde Uorshou. - Det solgte mindre end en halv million eksemplarer - og det er meget lille, når du skal sælge fire ". Ved udgangen af andet kvartal af 1983 er moderselskab for Atari annonceret et tab på millioner $ 310. "Og fra at det var lige begyndt - sagde Uorshou. -. Selvfølgelig cool, når du er krediteret med hvad du egenhændigt bragt ned milliardtedel af en gren af industrien, men i virkeligheden var det en lidt hårdere "

En person, der falder

Så er "ET" det værste spil i historien? Sandsynligvis ikke. Men historien om faldet af spilindustrien havde til ansigt, og at dette spil var til dem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.