ComputereComputerspil

Passage af Drakensang: The River Of Time. Valget af karakter, færdigheder, våben

Drakensang: The River of Time - Dette er den anden del af rollespil, som på én gang var ganske populært, og stien er ikke blevet en af de bedste. Desuden har mange gamere kritiseret det oprindelige design for ikke den bedste grafik og fraværet af modsatrettede faktorer som en stærk historie, en sort eller en usædvanlig kampsystem. Den anden del af spillet var meget mere imponerende, så det er absolut værd for dig at henlede Deres opmærksomhed. Det faktum, at det er blevet meget mere forskelligartet, er dens plot blevet mere sjov, og den grafiske komponent er blevet stærkt strammet. Det endelige udkast kunne ikke prale af en stor åben-verden, som mange moderne rollespil, men dens begrænsninger knyttet til en form for spil charme. Denne artikel vil blive behandlet af den fulde passage af Drakensang: The River of Time - historien i dette spil ikke er for lang, så du ikke behøver en masse tid til at afslutte det. Men på den måde vil du møde helt svære quests, som bliver nødt til at bruge mere end en time. Og i nogle tilfælde kan forårsage dig alvorlige problemer - til dette formål, du vil komme i handy denne passage Drakensang: The River of Time.

Valget af karakter

Den første ting du skal gøre, før du begynder at passerer Drakensang: The River of Time - er at vælge et tegn, som du vil fortsætte med at spille. Løb i spillet er der masser, så valget bliver ganske bredt - du kan blive en dværg, en alf, en pirat, en Amazon, en vagabond, og så videre. Men hvis du generalisere, så alle kan sammenfattes i tre spilbare klasser, som er standarden for rollespil. Nogle af løbene er krigere, nogle - tryllekunstnere og andre - tyve. Du kan vælge selv ethvert tegn, men hvis du har brug for en anbefaling, i dette projekt, er det bedst at være en tryllekunstner - du vil være i stand til at udvikle sig hurtigere og begynde at opnå imponerende resultater langt tidligere end de to andre klasser. Det betyder dog ikke, at nødvendigvis behøver at spille en troldmand. Passage af Drakensang: The River of Time er ikke så svært at specifikt vælge en vindende indstilling. Pick af den karakter, som du kan lide, som du vil være sjovt at spille - de er alle på hver deres måde er stærke. Dernæst bliver du nødt til at stifte bekendtskab med vinduet karakter og distribuere grundlæggende færdigheder - så du kan indstille retningen af din karakter, som derefter vil blive fulgt. Der er blandt de færdigheder og universel, som vil være nyttige for enhver klasse - for eksempel, vil kunsten at overbevise ikke være overflødig som en kriger, samt for tryllekunstner. Efter at det er tid til at starte passagen af historien i spillet.

uddannelse

Bemærk, at der er en Drakensang Online-projektet, som ikke har nogen historie linje at passere. Dette er et multiplayer version af spillet, som giver dig mulighed for at spille sammen med andre spillere for at rejse sammen på fantasiverden af serien, besejre de mest magtfulde fjender, og opdage de utrolige skatte. Men det er et helt andet spil, i et projekt, der anses i denne artikel, der er en historie - og det begynder med starten af gameplayet. Fra begyndelsen, behøver du ikke smide i stikken - du får en uddannelse mission, hvor du kan lære alle de nødvendige grundlæggende i at styre din karakter, samt at stifte bekendtskab med de særlige forhold i universet. Som du ved, i Drakensang Online vil ikke finde det, så nyd hvad du fortæller os i detaljer, hvad du skal gøre, og vigtigst af alt - hvordan man gør det. Når du endelig er færdig med det grundlæggende, vil du være i stand til at gå til den fulde rejse, som vil finde sted i fem akter. Uddannelse du passerer læreren, og det slutter, når du har fuldført alle sine opgaver. Umiddelbart derefter og fuldstrømsfortyndingssystemet begynder.

Det første kapitel, den første del

I spillet Drakensang: The River of Time mode i høj grad kan forvandle passagen, så i denne artikel vil blive betragtet som den officielle version af de vigtigste spillet uden mods installeret nogen tegn. Således passagen begynder med det øjeblik, hvor du kommer til værtshuset og fortælle Ardo oplysninger om pirater, har du indsamlet indtil uddannet. Når dine oplysninger vil nå Gerling, vil han tilbyde dig at blive en del af driften af demontering smuglerne. Du har ikke noget valg - du er nødt til at acceptere, fordi denne søgen er en del af plottet. Ja, i løbet af det du vil finde hans kammerat-tryllekunstner - besejre smuglerne, vil du være i stand til at redde ham eller hende (dette er op til dig, men husk, at Mage kvinden Feyris ikke kun en perfekt beherskelse af magi, men også meget godt tolereret af skaden - det er en af de mest vedholdende karakterer i spillet). Du vil derefter nødt til at spare Gerling, som beskytter stenen golem - en temmelig stærk modstander, men med mulighederne i din nye følgesvend til at overvinde det vil blive lettere. Lageret hvor holdt Gerling, så glem ikke at indsamle brand pile - de er meget stærke, men det anbefales ikke at bruge dem i det første kapitel - det er bedre at spare, da de fortsætter med at være behov for. Senere kan du finde en opskrift for at gøre dem, men indtil videre deres nummer til dig er begrænset til hvad du kan finde på lager. Efter at du har brug for at samle et hold af sejlere, der nægter at vende tilbage til skibet - næsten alle nødt til at købe, så vær penge. Som allerede nævnt, spillet Drakensang: kan The River of Time tilstande ændre gameplayet, så kan ændres, hvis du har installeret version nogle arbejdspladser.

Det første kapitel, del to

Når du er i Nadorete, du nødt til at udføre er ikke et enkelt job. For mange af dem har brug for bestemte tegn. Warrior vil være godt, for eksempel at fange Varulv, som vil blive diskuteret senere. Igen, betyder det ikke, at du nødvendigvis nødt til at vælge en bestemt klasse - bare nogle af de opgaver vil være lettere at passere, hvis du vil repræsentere en eller de andre klasser til rådighed. Så en af de første store opgaver - er befrielsen af feer fra øen. Ud over en lang række kampe, du er nødt til at løse en af de mest udfordrende gåder i spillet - og kun til helt skuffet, fordi belønningen for dette er sparsom. Den anden store opgave - udgivelsen af tryllekunstner, som også er et problem på grund af det faktum, at du bliver nødt til at løse gåden er ikke den mest behagelige. Og med det problemet ligger ikke så meget i sin kompleksitet, men i mangel af nogen tips eller kundeemner. Når du forstår, hvad det er, vil det være muligt at løse det i mindre end et minut, men forstå du kunne tage et par snese minutter. Nå, den sidste vigtige opgave, som er værd at nævne - det Werewolf Hunt. Dette er en vanskelig søgen efter passagen, hvor du nødt til at bruge langt mere end en potion af helbredelse. Men belønningen vil være meget imponerende - du vil have en stærk sværd, hvis styrke er udpeget som 3W. Dette design er baseret på et brætspil, og lignende notation viser, at sværdet kan anvendes (3 * tilfældigt tal fra 1 til 6) skader. Efter passagen af dette kapitel, er du nødt til at gå til det toldsted, hvor begivenheden finder sted det andet kapitel.

Det andet kapitel, Kuano plan

Til færdiggørelsen af dette kapitel vil du passer perfekt til enhver karakter - en tyv, troldmand eller kriger. Denne del af spillet er ganske vanskeligt, og det er dens egenart ligger i det faktum, at dens passage vil være forskellige afhængigt af, om du vil foretage et valg i starten. Så pointen med dette kapitel - i stormen på slottet. Du er nødt til at nå frem til hjemmet placering hoved, og din primære opgave vil være et møde med de to andre helte, og Forgramom Kuano. Før du indhente dem, udføre alle aktuelt tilgængelige sidemissioner, fordi de vil bringe dig dyrebare penge, genstande og erfaring - alt dette er nyttige for dig i angrebet. Senere kan du komme tilbage til dette sted, da der vil være nye job, men det vil være din personlige valg, der er op til dig. Mens du har brug for at fokusere på historien quests. Stillet over to karakterer, er du nødt til at diskutere overfald planen - det er i dette øjeblik, og der er en gaffel, som vil afgøre præcist, hvordan du vil bestå dette kapitel. Forgram tilbyder storm slottet i det fri, mens Kuano kender vejen gennem fangehuller. Det kan synes, at den anden mulighed er meget sikrere, men i virkeligheden er det ikke. Hvis du vælger Kuano planen, så er du nødt til at kæmpe med fjender i den begrænsede plads, der er praktisk ikke er for alle. Fjender vil også være nok, men de vil angribe med den ene hånd, så du bliver nødt til at fokusere både deres forsvar og angreb i samme retning. I spillet Drakensang: River of sparede tid kan ske på ethvert tidspunkt, så du bør altid beskytte sig selv, før de forskellige overraskelser, som du forbereder fjender.

Det andet kapitel, Forgrama plan

Desværre, spillet Drakensang: kan kun opnås River of Time udødelighed ved hjælp af snyd - og det ville være meget nyttigt for dig, hvis du vælger Forgrama planen. Vær forberedt på det faktum, at du kan angribe fra forskellige sider i et ret stort antal fjendtlige soldater. Desuden med dette angreb af fjender vil angribe dig på afstand - til deres rådighed er buer, og du kan ikke få dem. Selvfølgelig, hvis det vil feltet bueskytter, så du kan håndtere dem som med alle modstandere. Men bueskytter i tårnene af slottet - det er en helt anden sag. For at overvinde dem, bliver du nødt til at gribe fjende ballista og dirigere den mod disse uopnåelige bueskytter. Den eneste måde du kan bane vejen til slottet. Som du kan se, begge muligheder er ganske vanskeligt at passere, ingen af dem stormede slottet vil ikke være en Cakewalk, således at som valget af den karakter, styret af hvilken løsning du mere imponeret i person. Og glem ikke, at den første placering af dette kapitel vil være rig på en lang række interessante og nyttige for dig sidemissioner efter erobringen af slottet. Tilbage til enhver tid, selv efter passage af historien.

Kapitel tre - at finde en kur mod Ardo

Da vi talte om Cheetah, kan spillet Drakensang koderne være meget nyttigt for dig, hvis du går i stå på noget tidspunkt, og kan ikke klare det. Men husk, at hvis du spiller i den officielle version, ved hjælp snyde du slukker resultater og din gameplay vil ikke blive talt. Men hvis du går tilbage til forbifarten, her har du til at gå først til øen Oblivion til munken, hvem du allerede har mødt i Nadorete tidligt i spillet. Ardo var uhelbredeligt syg, og du har brug for at finde en kur mod ham. Monk kan ikke hjælpe dig med dit eget, på trods af sin helbredende kraft, men vil give dig adgang til det sted, hvor elverne bor. Gå der til at mødes med dronningen, som har den mest utrolige gave af helbredelse i verden. Men alfer ikke selv ønsker at tale med dig, mens på deres skov fortsatte angreb fra havet pirater. Derfor er du nødt til at beskæftige sig med piraterne, men inden da, så prøv at udføre alle de sidemissioner fra dem, samt at pumpe alle de tilgængelige færdigheder lokale håndværkere. Efter alt, hvis du vælger den bedste metode til behandling af blodtørstige pirater, er at dræbe dem, elverne ikke ønsker at hjælpe dig i uddannelse. Men der er andre muligheder: du kan lave en afledningsmanøvre for piraterne begyndte at angribe hinanden, eller til at kommunikere med deres ledere og ved hjælp af overtalelse vil overbevise dem om at holde op med at forstyrre alferne. Ved at slippe af piraterne alligevel, tilbage til elverne - de vil tage dig til hans dronning, der også vil være magtesløse. Men det vil give dig håb - det faktum, at det kan forsøge at helbrede Ardo, hvis du finder en speciel drik, der føres af den frygtede dæmon i hulen dybder, som du og åben adgang. Gå der, men være forberedt på en alvorlig konfrontation.

Kapitel III - Demon hule

Ved indgangen af hulen vil du møde tryllekunstneren, som vil bede dig om at finde en magisk segl for ham, der er indeholdt i denne hule. han ikke ønsker at gå der, så villige til at betale for hver af de fundne sæler. Umiddelbart bør det sige - hvis du har nok guld, kan du ikke tage sig af denne gamle mand, vil han betale ikke mere end ti guldmønter for hver af de fem sæler, således at fordelene vil være lille. Med det, du befinder dig inde i en hule, hvor du allerede venter på en gruppe af amazoner, som også blev hyret en tryllekunstner for at finde sæler. Du kan ikke engang forsøge at overbevise dem om at slå sig sammen, eller blot for at gå hver til sit - de er fast besluttet på at eliminere konkurrenter. Derfor, for at beskæftige sig med amazoner og gå på jagt efter fem frimærker. Når du vil finde dig selv i et rum med en pentagram på gulvet - tjek vinduet karakter. Sørg for at du har nok potions, og andre nødvendige elementer, og derefter kan bruge de magiske sæler - kan du aktivere dem alle sammen for at få det maksimale udbytte, men du kan vælge et par stykker. Som nævnt tidligere, tryllekunstneren mange af disse sæler vil ikke, så du kan trygt bruge dem mod dæmon. Besejre ham, vil du få en drik, som du har brug for at gå til dronningen af elverne. Nu kan hun helbrede Ardo, hvorfra du kan lære, at det er vogter af de kongelige relikvier og kronen blev stjålet af skurken gik til Hammarberg. Gå der, fordi det er, hvor spillet bliver det fjerde kapitel.

Den fjerde kapitel - Hammerberg

I denne by, er du nødt til at tilbringe en masse tid, fordi her er der et stort antal både historier og sidemissioner, og mange af dem er ganske enkel. Men deres antal er gennem taget, så du er nødt til at være tålmodig. Her finder du Elven dronningens søster, hvor dragen stjal harpe. Opgaven er en af de mest vanskelige i spillet, men på samme side, så du nemt kan give det op. Men denne episke kamp for livet, så hvis du keder dig til et stykke tid Hammerberg med gentagne opgaver - kan teste deres styrke. Valget af tegn for denne søgen bør gennemføres meget omhyggeligt. Det vigtigste - at du gik Forgram, og du er nødt til at hamre det var en drage. Dette våben påfører maksimal skade på dragen, så at klare den monster vil være meget nemmere. I sidste ende, efter at alle historien quests du nødt til at være i hulen af nisser, hvor er du har en hård tid igen. Men når du mestrer alle de fjender, samt mødes med Moroi, som gav dig et tip Ardo, vil du få adgang til den endelige placering - slottet Baron onde.

Den endelige kamp

Fanget på et sted med et slot, skal du komme ind i det. For at gøre dette, er du nødt til at dræbe lederen af havnen og tage nøglen fra ham den hemmelige fangekælder. Gennem ham, du er nødt til at snige sig ind på slottet, hvor du vil finde en række små quests. Som et resultat, kan du komme ind i den store sal på slottet, hvor der er alle de vigtige gæster i riget. Gå til damen i rødt - er gift med Baron, men de fleste har ikke Baron. Hvordan fik ham? Spørg sin kone om alle gæsterne, og derefter fortælle gæsterne, hvad hun sagde om dem. Dette vil udløse udseendet af Baron, der lokker dig ind i en fælde. Der er du nødt til at kæmpe med en meget stærk tryllekunstner med hvilken slaget kan blive forsinket, selv for en time. Men når du vinder, vil historien være overstået, og du vil være i stand til at rejse frit i hele spillets verden.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.