ComputereComputerspil

"Sacred 3" (Sacred 3): en gennemgang på russisk

Der er fortsat gaming franchises, hvor udviklere er på vej væk fra de gamle og velkendte ideer og udviklinger, helt skiftende spillet konceptet og genre. Som et resultat, de gør et temmelig godt projekt, men ikke en, der fans forventer. Et eksempel på en masse af sådanne udvidelser er Sacred 3. Anmeldelse af spillet vil give læseren til at forstå alle sine fordele og ulemper, og se, om skaberne formået at gennemføre ideen og at opfylde de løfter.

En helt anden spil

Hellige 3 - den tredje del af spillet hellige serier i genren RPG-slasher. Den blev udviklet af fyrene fra studiet Keen Games, et selskab Deep Silver udgivet i sensommeren 2014. For udviklere, den første store projekt var "Sacred 3". Spil gennemgang af denne grund vil være små aflad - fordi, som de siger, den første pandekage er altid klumpet. Når i hænderne på det nye selskab, har Sacred serie ændret sig til ukendelighed. Selv ændret genren Sacred 3. Anmeldelse af spillet i russiske godbidder spil mekanik, historie, den tekniske del og det overordnede indtryk af hende.

Ingen spor af RPG

Hvis den anden del af RPG var selvforsynende, den tredje - en rigtig Slasher, uden nogen forbehold. Skovlet alle komponenter i det forrige spil, har udviklerne ikke får chancen for at tage en plads i solen projekt kaldet Sacred 3. anmeldelse er meget muligt at dedikere til at overføre de resterende elementer, da næsten alt blev ændret.

Spillet tabt absolut alle komponenterne af RPG: blødning, de egenskaber, der påvirker styrken af karakter, åbent til en verden af forskning, talent-system. I Sacred 3 var kun slag. Under fordeling fik også lager, quest log og andre fornøjelser RPG-fans. Alle dråbe fjernet fra spillet efter opgørelsen.

gameplay

Frank erstattet den populære actionfilm nu møderne missioner. Corridor niveauer er gået hurtigt og uden den mindste antydning af forgrening. Ethvert fremskridt er gemt på systemet med checkpoints, så passage af "Skared 3" minder marathon at løbe fra punkt A til punkt B. Ved afslutningen af hvert niveau boss venter helte hvis kompleksitet er kun i et stort antal af HP og en stærkt angreb. Endeløse slagsmål fortyndet primitive problem: træk i håndtaget, dreje hjulet og så videre. På grund af dette, engang set casual spil - det er rettet mod et publikum med konsoller og co-op mode. Ud over de vigtigste løb på de steder i spillet, er der yderligere to typer af opgaver. Den første - en fælles arena, hvor spilleren kæmper bølger af fjender. Den anden opgave ligner et slagsmål med nogle ret stærke modstandere og deres chefer. Disse opgaver kan ikke forklares med noget, og er adskilt fra de steder. De tjener kun til at vinde niveauer og guld - en anden kedelig retfærdiggøre arena, der ekko de vigtigste spil, det er umuligt.

Det eneste ekko af rollespil - for at få erfaring for drabene. Det er ikke klart, hvorfor udviklerne har forladt denne post. Våben og rustninger vises i tegn, som du fremskridt gennem. Forandring kan være mellem missionerne. Med hvert niveau forbedrer karakter deres unikke evner. En slags valuta i kampen fik krystaller, som du kan bruge, måske den mest interessante træk i hele spillet - hans egne dæmoner. Det er løsladt fra fængslet med hjælp af krystaller og hjælper i kampen venlige tegn.

Den nemmeste slasher

Sacred 3 spil med god samvittighed kan kaldes en spillehal. Slasher og så meget lettere RPG-genren, men udviklerne har forenklet det så godt. Hele bekæmpe systemet reduceres til et par klik med musen. Så alle Classic-stil arkade "grindilok" - en enkel og kraftfuld punch, blok og Dodge, rundstykker og to aktive dygtighed på spillerens valg. Ikke meget for den tidligere RPG "Sacred 3". Kamera Oversigt behager - spilleren ser et større område omkring dig, takket være dette kan du nyde en dejlig og lyse grafik. Men denne gang, måske det eneste positive i alle spillets mekanik.

Sacred 3: Gennemgang af plottet

Spillet trækker på bunden af gyngende historie. Dyb og gennemtænkt plot ikke skinner, men dette er ikke påkrævet ved genren hack-and-slash. Historien begynder tusind år efter begivenhederne i den anden del. Site of handling er Ankara. Dens jord i mange år nedsænket i en forfærdelig krig, som ikke har nogen ende. Klassisk skurk - Zane Eschen - planer om at finde en magisk artefakt "Heart Ancarias", som er i stand til at påvirke forløbet af krigen og skæbne i verden som helhed.

Plottet er banalt og primitivt. Men historien bliver endnu mere primitive, når de bliver kendt for hovedpersonerne i spillet - fire modige kriger med en vigtig mission. De skal stoppe skurken at gribe artefakt for enhver pris. Uddybning af plottet udviklere tydeligvis betalt mindst tid og kræfter. Men det er muligt, at det er deres snedige træk - for at ændre genren. Efter alt, dum kræver en interessant historie med uventede drejninger og veludviklede figurer fra slasher, er det ikke?

Den sidste sten i haven forfattere er mange uoverensstemmelser med de originale dele. Men dette problem vil ophidse kun de mest glødende fans af serien, som bliver nødt til at udforske alle hjørner af verden og dialog med et forstørrelsesglas. Kun næppe de virkelige fans af de to foregående dele af det lange hængende i Sacred 3. Oversigt over alle mærkværdigheder og svagheder i historien kan tage mere end én side.

Men hvordan er ting med indlevering og den visuelle del af plottet? Må tomater flyve til spil designere af dette spil?

Lagring er synlig i foderet af plottet til spilleren. Alle rullerne og de afskårne scener er erstattet af billeder og animerede tegneserier. Sammenlignet med en reklamekampagne, der lovede spektakulære trailere og spændende historie, resultatet bringer angst og fortvivlelse. Hver lineær mission begynder med en valgfri slide strøm med off-screen fortælling. Det ser billigt og ligner de berømte falske polske udviklere.

Den mangel på valg Sacred 3: Gennemgang af karakterer

Spillet har i alt fem klasser med unikke evner og færdigheder. For svar varierede karakter Vazhra. Denne klasse er en bueskytte og en større dealer'ov Skader i spillet. Luk Combat i spillet er meget mere forskelligartet. Der er allerede 4 tegn: Marak, Clare, Aliteya, Keaton. I slasher, som er den hellige 3, en oversigt over de karakterer - besættelsen i mindst mærkeligt. Efter alt, har de ikke et stort antal funktioner og finesser af spillet. Så du bør bare give en kort beskrivelse af hvert tegn.

Marak - dette er en klassisk gladiator, ved hjælp af en to-hånds sværd, som forårsager en masse skader. Også på grund af den store bestand af liv og rustning Marak kan tanke magtfulde fjender og bosser.

Clare - Paladin, som er både nærkamp og mage. Placeret som en hjælpende karakter på grund af balance, og mængden af skade staver som omfatter behandling og buffs.

Aliteya - Spearman. Måske er det den oprindelige klasse i hele spillet. Aliteya fremragende beskyttelse pauser fjender og påfører en masse skader, mens ikke nærmer afstanden nærkamp. Spearman - en meget nyttig karakter i spillet processen.

Keaton - den mest almindelige snigmorder, en funktion, som - er den øgede skader bagfra. Som enhver tyv eller morder, Keaton foretrækker at bevæge sig rundt i hemmelighed og ikke at forstyrre deres fjender åbenbar tilstedeværelse.

Hver af de tegn, kan ikke vælges for originalitet eller nyhed af genren. Alt dette har været i andre spil. Disse tegn primitizirovany grund genre restriktioner, generel forenkling af gameplay Sacred 3. Oversigt over klasser simpelthen upassende i dette spil, fordi klasserne som sådan, med deres egne evner og funktioner i spillet for dem, der ikke gør det.

På trods af en masse mangler, og en masse krav, spillet er der positive aspekter. Artikel gnidningsløst ind berettigelsen af Sacred 3 - Gennemgang af den tekniske del.

Grafik og optimering

Man får det indtryk, at udviklerne har koncentreret alle midler for programmører og SEO. Efter alle de fejlslagne øjeblikke af visuel komponent bliver en balsam for sjælen. Hvis du laver en liste over de mest farverige spil i de seneste år, er der nødt til at være en hellig 3. Gennemgang af den tekniske del bør starte med systemkravene. På grund af den "kammer" -konceptet spil vil starte på den højeste indstilling, selv på medium-power computer. 3 vil være tilstrækkeligt for den hellige maskine Budget quad processor, 4GB RAM og 1 GB hukommelse. Med dette spil kan køres på en bærbar computer, og fordrive tiden væk fra hjemmet.

Billede af spillet er meget lys og mættet. Hvert sted er tegnet til mindste detalje. Animation karakterer og fjender på det rette niveau. Bliver en skam, at sådan en vidunderlig realisering af grafikegenskaberne i motoren og spildesign gubitsya hele resten af den "Hellige 3", en gennemgang af hvilke en mindre rosenrødt og positiv.

Brain Co-op

Det største problem er, at den "Hellige 3" - en one-off spil. Ved en tilstrækkelig lang passage af historien for anden gang for at vende tilbage til spillet verden ikke ønsker at. Måske er situationen ville have sparet den åbne verden, og yderligere opgaver med "achivki". Men spilleren tilbydes kun at bestå det samme spil, kun for andre tegn. Så hvordan de adskiller sig fra hinanden kun to specielle-færdigheder, gameplayet er ikke meget anderledes.

Co-op mode bit redder dagen: lege med venner er altid sjovere end alene. Og desværre er det ikke den fordel af spillet, og fænomenet med fælles gameplay.

Hvad sker der, hvis vi ændre navnet?

Projektets største problem er, at det er på russisk Sacred 3. Anmeldelse overvejer spillet som en fortsættelse af en meget vellykket RPG. Hvis hun havde et andet navn, ville ingen have at indgive en klage og dens krav. Bortset fra serien Hellige 3 er ganske god slasher med fremragende grafik, munter og ikke belaste kampsystem, en kooperativ tilstand og nem betjening, som er egnet til både PC og konsoller.

resultat

En vellykket spil i genren af slasher. Uheldigt fortsættelse af Sacred 3. Oversigt viser stadier tilgang til dette spil. Først enhver gamer, som er bekendt med serien, vil blive skuffet i den nye del. Derefter gradvist sortere ud hver nye gaming løsninger og forstå, hvorfor denne del - ikke Sacred 3. Anmeldelse af spillet på russisk tilstrækkeligt afsløre sin essens: Keen Games bør overlade det alene og skabe en franchise baseret på den tredje del af projektet, som vil tage sin plads og finde sit publikum.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.