ComputereComputerspil

"Stalker menneskelig sti.": Walkthrough

"Stalker" - er et computerspil, der overraskede mange. Det er ingen hemmelighed, at den slaviske Igroprom sjældent giver værdige projekter. Hverken Rusland eller Hviderusland eller Ukraine kan ikke prale af en lang række mesterværker anerkendt i hele verden. Men det er "Stalker" - er en af de få undtagelser, for stealth skydespil erobrede millioner af spillere fra hele verden. I alt tre dele, som hver især fortjener særlig opmærksomhed - udviklerne ikke pille, ikke forsøger at kontanter i på det færdige produkt, og gjorde tre høj kvalitet, høj kvalitet spil, den ene bedre end den anden.

Men alle de "STALKER: Shadow of Chernobyl" bør behandles særskilt, da dette projekt ukrainske udviklere lykkedes bedre end andre. Men dette er ikke den eneste grund - og det er værd at kigge mere og på grund af eksistensen af ændringer "Sti Man" netop baseret på denne del. Denne mod er en utrolig vellykket og populær, men det indeholder ikke en særskilt historie af virksomheden eller en eksisterende afdeling. Hvad er en modifikation af "Stalker: Path of Man", hvor passagen dog vil blive forsinket i ganske lang tid? Hvad gør det så attraktiv for brugerne?

Den måde en person - hvad han?

Hvis vi taler om en ændring af den "Stalker: Path of Man", er passagen bedst at overlade til sidst. Efter alt, bør den huske på, at dette er endnu ikke plot supplement, så en særskilt kampagne ikke er til rådighed. Det er værd at bemærke, at meget udviklet grafik til det bedre - det er om det og har arbejdet i første omgang. Men det er ikke alt - placeringer blev redesignet, tilføjet en masse nye steder, figurer, genstande. Selvfølgelig har nye fjender blevet tilføjet, og nogle eksisterende ændret.

Et højdepunkt af alt dette er det i sig selv essensen af ændringen. Som tidligere nævnt, er det ikke tilføje en ny historie, men det forlænger spilletiden væsentligt. Men hvordan sker det? Det er meget simpelt - denne ændring tilføjer en mere end halvfjerds nesyuzhetnyh quests, som du kan gå igennem. Det er ti eller tyve timers gameplay i dette vidunderlige spil, der ikke kan, men glæde sig. Du vil klare den opgave foran dig, som du fremskridt gennem historien, som ikke er blevet rørt. Så vil du ikke miste noget, hvis du indstiller denne tilstand - kun vinde endnu mere levende indtryk af spillet.

Nu hvor du har en idé om, hvilke ændringer i spillet gør modifikation "Stalker: Path of Man", kan passagen betragtes mere dybt og grundigt. Naturligvis er det umuligt at skrive en detaljeret gennemgang af flere dusin quests, men det er muligt at angive, for eksempel, placeringen af visse centrale faciliteter, der er sværest at finde.

Hvad der er vigtigt i en ny modifikation?

Det er kendt, at en række "Stalker" henviser til stealth skydespil, der er muligt her du nødt til at handle i stilhed. Men nogle gange hovedhistorien udfolder så hurtigt, at du næsten ikke har tid til ham. I dette tilfælde er du nødt til meget nøje til hver opgave at være i stand til at udføre den. De quests, tilføjede en ændring af "Stalker: Path of Man", passagen er netop baseret på dette aspekt - i øvrigt det lægger særlig vægt her. Du er nødt til omhyggeligt at læse alle de noter og tidsskrifter, studiested, søge i kister i jagten på spor. Først da vil du have en chance for at gennemføre en bestemt quest. Hvis du forsøger at slå spillet på hastighed, ikke stopper ved de steder, der er en stor sandsynlighed for, at denne ændring vil du ubemærket. Du vil ikke være i stand til at fuldføre nogen af de quests i gang, og mange af dem kan du ikke engang tage at udføre. Derfor, hvis du ønsker at få det maksimale nydelse fra gameplayet, skal du seriøst at overveje at udføre de opgaver foran dig. Det er, når den passerer spillet "Stalker: menneskelig sti" vil være for dig en rigtig ferie.

De oprindelige quests

Det første problem kan være i din "at se Fist" søgen. Passage af spillet "Stalker: menneskelig Path", blandt andet vil blive stadig vanskeligere i løbet af historien. Derfor vil de quests vokse i kompleksitet. For eksempel er den ovenstående opgave - en af de enkleste. Du behøver kun at gå til anomali nær bunkeren og finde Sidor jern kasse, som er placeret ved siden af et stort rør - og der vil være de nødvendige timer. I den næste quest, som vil give dig en fan, vil du nødt til at finde en speciel græs, Bog smuk. Her er tingene endnu enklere - kan du finde Bog under den vigtigste bro og på begge sider, så den er styret på denne bygning i denne søgen.

Hvis du har brug for at finde en speciel artefakt for Pepsi, som kaldes en yo - du til lossepladsen, men snarere i den østlige del. Der er en blindgyde, hvor træet vokser, det du har brug for at klatre - og der vil du opdage artefakt. Må ikke haste til at forlade dump, fordi der vil du nødt til at udføre en anden quest - af Kuznetsova. Han beder dig om at finde et skjulested, og han er den østligste af løse materiale. Pile of en masse plads, således at problemer med søgning, du skulle opstå. En anden cache du har brug for at se på ledelse af Teal - for dette gå til Argoprom der finde kasernen og klatre op til loftet. Af den måde, dump, du bliver nødt til at finde en anden maskine og dild - denne opgave vil du Prapor. Våben cache beliggende syd Kuznetsova, i nærheden af væltet træ. Nå, den mest interessante søgen på et tidligt tidspunkt - en søgning efter en bestemt Arta, som kaldes livets gave. Det giver et tip Pestretzoff, men direkte til sig selv den opgave, du sender Salomon. Her er det i "Stalker: menneskelig sti" passerer - caches spredt rundt om i verden, de har brug for at finde, ikke mangler en enkelt centimeter af kortene, at være opmærksom på alle de spor. Og så bliver du nødt til at vente på succes.

Flere artefakter og cacher

Hvis du er interesseret i, hvad der er i spillet "Stalker: menneskelig path" passing - caches er overalt. Du behøver ikke at vente på noget usædvanligt, spændende eller dramatisk, fordi det vil være nok af en historie. Vi skal ikke tro, at alle halvfjerds quests - det er kedeligt ensformigt. Dette er ikke tilfældet - hver opgave er logisk begrundet, har sin egen baggrund, deres karakterer og en interessant slutning. Derfor, for at gennemføre dem helt sikkert giver mening.

Kunst til Sahorova du bliver nødt til at kigge efter x16 i jernrør, lige ind i en blindgyde. Bedstefar Cyril giver Natasha et tip om Lechebnik, og du selvfølgelig bliver nødt til at finde ham. Det ligger i nærheden af klinten, er du nødt til at se på en af stenene. Men som stenene i amtet vil være en masse, du har brug for at fokusere på store klynger af zombier.

Tror ikke, at jobbet alle meningsmålinger er blevet mere kompliceret - der er ganske simple quests. For eksempel Fedka bede dig om at bringe ham en benzin dunk ønskes, kan du nemt finde på lossepladsen under den forladte biler UAZ. Find den bærbare pc, som du bede om at bringe ham Mole, vil det være sværere, men du kan gøre det uden problemer. Du skal blot komme til klinten og søge i røret, der fører til det. USB-flashdrev til Bullets kan findes i bunden af banditterne, men med Scarlet blomsten bliver nødt til at pille. Tip gnier gav Pestretzoff allerede kendt for dig, og på det skal du gå til den sydlige del af skoven. Der vil du finde to himerovolkov, efter at have besejret opdage, at kunsten skal være nemt.

For spillet "Stalker" mode "måde for mennesket" er blevet en stor udvidelse, hvilket gør det meget længere, men det er ikke at gøre mere kedeligt. Derfor anbefales det at installere dette mod absolut alle fans af serien - det vil gøre dig gå igennem spillet igen, men denne gang for at se hende i et andet lys.

Quests blevet sværere

Hvis du beslutter dig for at spille "Stalker: Den måde menneskelige" guide dig kan være meget nyttigt, fordi med mere og mere kompleks med tiden vil sætte opgaven foran dig. Tips er mindre, og de rigtige ting desto mere afsondret skjult. For eksempel, vil du nødt til at finde kogotnik sort - du huske, at i begyndelsen af det spil, du allerede har sendt til græs. Men så er du bare nødt til at gå ned under broen, og her er det nødvendigt at finde et egnet sted og til at videregive det næsten hele vejen til kanten af røret for at opdage de ønskede krat. Flask Kruglov nødt til at kigge efter den Savage, men det vil være ikke så simpelt - du skal først opdage et ufærdigt hus, hvor lejesoldater er fundet. Ved siden af det vil blive placeret kabine, bag hvilken der findes det ønskede objekt. Anden kolbe Kruglov kan findes på Yantar, i røret, som ligger i den nordlige del af placeringen. Det vigtigste karakteristiske element er det store antal pauser. Spillet "Stalker: Path of Man" er konstrueret på en sådan måde, at hvis det er muligt, at give dig så mange tips som muligt. Din opgave - at dechifrere dem og bruge for at nå det mål, før du.

Udførelse af udfordrende opgaver

Fuld passage "Stalker: menneskelig sti" kan tage dig en meget lang tid, fordi denne ændring er ikke en separat linje. Det betyder, at du bliver nødt til at passere selve historien, og parallelt har til at udføre yderligere opgaver, så det kan tage mere end en halv snes timer. Og hvis du gemmer din tid, kan du bruge spidsen af den guide til at finde tingene hurtigere. For eksempel, når Travnik vil have dig til at undersøge x18, behøver du ikke fuldt ud at undersøge alle placering - være opmærksom på det fjerneste hjørne af lokalet, hvor du vil finde dokumenter til bartenderen, og glem ikke at udforske den store pære - en af dem vil være skjult cache, som og er interesseret i Travnik. Bartender, foruden de dokumenter vil også være interesseret og selv PDA, men denne ting du skal se på Yantar. Koncentrer dig om buskene, fordi det er i dem, og du vil finde, hvad du har brug for. Vi skal huske, at du har brug for en busk vokser i nærheden af træet, som i væsentlig grad indsnævrer søgeområdet. Husk på, at i slutningen af spillet "Stalker: menneskelig sti" - afsluttende passage af som vil kræve fra dig en masse styrke og dygtighed, men i sidste ende føre til den endelige mission kampagne historie. Og for hende, disse quests ikke har nogen effekt, så hvis du ikke kan finde et bestemt objekt i buskene, skoven eller blandt rørene - det er ikke nødvendigt at dvæle ved det. Det er kun vigtigt historie, og resten af du gør for min egen fornøjelse.

multitasking quests

Hen mod slutningen af det spil, du vil støde på i stigende grad quests, som du bliver nødt til at finde ikke én ting, men flere. Vi skal ikke forvente, at de alle vil være i samme rum. Niveauet for "Stalker: menneskelig vej" af Final, som vil trække en streg under passagen af din indsats vil være den sidste kampagne, og du kan opleve, at du har brug for til at fuldføre, før det til at opfylde alle de resterende quests. Men du behøver ikke skynde sig - det faktum, at denne mod tilføjer til spillet endnu, og Freeplay tilstand, dvs. efter afslutningen af historien kampagne, vil du være i stand til at rejse frit rundt i verden og opfylder de quests, der ikke har tid. Men stadig bedre til at fuldføre opgaver i løbet af spillet, selv om de har nogle problemer i sig selv. For eksempel vil skruen bede dig om at finde den rigtige TD og inverteren, og en forhammer. Det første punkt i cachen er placeret ved siden af trappen til anden sal, og den anden - i nærheden af røret, som er placeret på anden sal. Et sted for begge poster er ikke alt for langt fra hinanden, hvilket gør jagten lettere end andre af denne genre. Passage mode "Stalker: menneskelig sti" kan undertiden være ganske vanskeligt, så du skal forberede, og på samme tid til at vedtage en vejledning om sagen uafhængig søgen efter et objekt, vil ikke føre til succes.

fordele videoprohozhdenie

Der er en alternativ mulighed hjælpe dig i den vanskelige opgave. Du kan se passagen af "Stalker: menneskelig Path" på specialiserede sites - mange spillere til at optage videoer om, hvordan man løse et bestemt problem. På den ene side er det ganske nyttig metode, da det straks giver en visuel repræsentation af, hvad du skal gøre i en given situation. Men på den anden side er det helt fratage dig nydelse gennem spillet. Hvis den tekst, du lige har læst, studere, og derefter forsøge at orientere dig, så er du straks videoprohozhdenie alle tygges og give færdiglavet, som er flere gange mindre end spændende. Så det bedste for spillet "Stalker: menneskelig sti" passerer - en vejledning, som er skrevet af andre spillere, men ikke give dig et visuelt billede, som du gerne vil se i spillet og ikke på internettet. Tekst passage er altid værdsat mere end blandt erfarne spillere, men hvis du ikke er så vigtige gameplay, så kan du prøve og videoprohozhdenie.

En af de vanskeligste opgaver

Som du fremskridt gennem historien tilgang i projektet "STALKER: menneskelig sti" finale, men før at du er nødt til at udføre mange flere opgaver. Som tidligere, i slutningen af spillet nævnt quests bliver mere vanskelig på grund af forvirrende, så du er nødt til korrekt stamme at løse dem. For eksempel vil Voronin give dig en søgen efter at finde tre caches én gang, og hver af dem at finde, vil ikke være meget let. Og de vil ikke blive placeret meget tæt på hinanden, den ene i baren, den anden på Wild, og den tredje godt på alle i x16 - der vil du nødt til at se ind i det rum, hvor liget spøgelser. Afspilleren vil også nødt til at finde et skjulested for tre, hvoraf den ene vil blive baseret på frihed, hvor du bliver nødt til at klatre op på taget af hovedbygningen, den anden - på barens tag, godt og den tredje - i Savage. Der vil du nødt til at komme til det fjerneste platform, hvor du vil opdage, og hvad du har brug for. Generelt, jo tættere på slutningen af det spil, du bliver nødt til at kigge efter solide caches - men nogle gange vil du give det job at søge efter specifikke emner. For eksempel er den tyskfødte økolog beder dig om at finde den rigtige videobånd det - dens placering i tunnelen, i hjørnet, hvor står den forladte bil. Du vil også nødt til at bringe et par skruer tegninger - en af dem vil du opdage i mørke, og den anden på lossepladsen.

Nylige quests

Som jeg nævnte tidligere, ved slutningen af spillet modifikation quests for at nå deres maksimale niveau af vanskeligheder, og du bliver nødt til at lægge en stor indsats for at gennemføre dem. Selvfølgelig betyder det ikke, at de vil være næsten ufremkommelige, men hvis man sammenligner dem med dem, der opnås i åbningen segment af spillet, vil resultatet overraske dig. Hvis den første mission bliver du nødt til at bringe nogle objekt fra et nærliggende sted uden nogen hindringer eller problemer med opdagelsen, i fortiden det er at være multi-niveau opgaver, som du bliver nødt til at overvinde modstanden i fjenden, for at forstå meget omhyggeligt i noter og tips, samt omhyggeligt kam området for at finde det ønskede objekt. Men som du ved, ikke forvente disse opgaver noget overnaturligt. De er alle bygget efter samme princip - NPC giver dig en opgave at finde et bestemt objekt, du indsamler spor, der indikerer dig til sin placering, finde den og bringe det ønskede tegn.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.