ComputereComputerspil

"Temple AnKirazha" Taktik passage

Udjævning i World of Warcraft kan tage en uerfaren spiller en enorm mængde af tid. Især hvis en person forsøger at passere alt indholdet på det nuværende niveau. I dag taler vi om, hvordan man får en instans "Temple AnKirazha" fuld razzia på 60-niveau.

placering

Til at begynde med, skal vi forstå, at i det tilfælde, hvor "Temple AnKirazha" input. Dette skyldes det faktum, at mange spillere ikke engang ved, hvordan man kommer derhen, og bare uopmærksom under passagen af en bestemt lokalitet.

Så placering "Temple AnKirazha" - hvordan at komme ind i fangehullet? Først gå til byen Uldum. Derfra kan du nå den sydvestlige del af Kalimdor, gaming zone "AnKirazh: The Fallen Kingdom". I nord finder du steder felt opkald rock. Lidt sydvest for stien kan påvises. Hun vil guide dig ned de lange trapper, og i slutningen af som er indgangen til templet.

hilsen

At vide, hvor den "Temple AnKirazha", kan du gå. Umiddelbart skal det bemærkes, at samles i dette eventyr, du nødt til grundigt - du får brug for mindst 6 tegn og optankning en Hilu. Andre klasser vælges af præference.

Den første af de chefer, der venter dig i denne farefulde eventyr, bliver profeten Skeram. Dette er en forholdsvis svag modstander, men kan kræve en god koordinering af tankene.

  • Hvis nogle chefer vil samle mere end fire mennesker, vil det begynde at give væk en massiv slag i ansigtet af 1500 skader.
  • Påfører den samme mængde enkelt mål skader.
  • Hvis du mister 25% af deres helbred hver opkald til hans hjælp to kopier, der kun adskiller sig i antallet af HP.
  • Periodisk teleportere på den ene side af platformen og tilbage.
  • Mind kontrol. Fra tid til anden en tilfældig raid medlem vil falde i krigsstien, øge sit angreb hastighed og skader.

Den taktik i kampen er ganske enkel. Hovedtanken bevæger tættere på raid boss og begynder at skrive RGM. Ved siden af ham i dette øjeblik kan være en mere karakter belayer. De resterende fire tanke ovennævnte er opdelt i par og er i nærheden af sidebjælkerne at teleportere straks gribe RGM. Når du opretter kopier af tankene er adskilt og sprede dem fra hinanden.

For at beskytte sig mod de "gale" venner, holde klar fortrylles af frygt og dreje ind et får, og kampen vil foregå hurtigt og nemt.

bugs

Næste Tilgængelige raid boss er ikke obligatorisk for mord. Du er inviteret til at sende til de lyse trinity biller. Hver af dem har sine egne evner, og alle sammen de kan levere en masse problemer raid.

  • Yauj Prinsesse evne til at helbrede deres allierede, samt fantastiske og skræmmende modstandere. Det er det primære mål i kampen. Efter døden af at frigive en flok af små monstre, som du har brug for hurtigt at dræbe massestrejker.
  • Vem. Overrasker og skubber. Også beskæftiger øget skade. Efter døden styrker bugs tilbage efter prinsessen.
  • Herren Kri har den mindste bestand af sundhed, men efter hans død efterlader en sky, der påfører alvorlige skader. Desuden pålægger medlemmerne af raid ikke stærk gift, men dens virkning er kumulativ, så glem ikke at "rene" tegnene.

Særlige taktik er ikke her, og alle så det blev skrevet. Først dræbe prinsessen, så små biller, og derefter, hvis det ønskes. Det eneste, hvem du dræber den sidste, vil afhænge af tildelingen af disse tre chefer fangekælder "Temple AnKirazha". Wowhead (VOV'a fan side) for detaljeret undersøgelse indeholder oplysninger, som de gode ting med trioen stadig ikke få, så det kan finde sted i vilkårlig rækkefølge.

værge

Hvis du vælger at omgå den onde trio af biller, så gå ned ad trappen til bunden. Her vil du venter Battle vagt Sartura. Dette er en af de nemmeste bosser i en instans, men det ville kræve en god raid skader.

  • I kamp, vil chefen blive bistået af tre minion. De er i stand til at afvise de tegn, så jeg ikke står med ryggen til passage, der fører til den næste chef.
  • Alle modstandere er i stand til at bruge "hvirvelvind." I denne tilstand, er de ikke egnede til at styre effekter, men stå stille og påføre skade i en lille radius.
  • Efter brug af "hvirvel" reset boss arp, så tanken altid bør følge situationen nøje.
  • I 20% HP vagt i flint, at forøge hastigheden af angreb og skader.
  • Efter 10 minutter af kampen Sartura dræber hele raid.

Taktik er enkel. Første små monstre dræbt af angreb,. Når Sartura ophører med at spinde, alle nærkontakt klasser flok til det og forårsage den størst mulige skade, ikke bringe det ud af lejren. Ved den tid, varierede klasser vil dræbe den sidste Adda, ved vagten bør forblive omkring 50% sundhed. Efter denne kamp fortsætter, som før, men nu gør skade på alle raid.

Fankriss

Dette boss er mere som en tusindben. Korridoren før ham gennemløbes uden at stoppe, og publikum, eller mob genoprettet. Chefen selv har lidt, men hænger debuff, som skærer indkommende helbredelse. Fremhæve det 2-3 svageste tank.

I løbet af kampen vil blive vist orme. Og de er langt mere farlig. Hold dig de skal være de bedst klædte tanke i raid. Så snart orm, "DPS" switch alle skaderne på det. Faktisk den taktik fra det særlige er ikke nødvendigt, vil det afhænge af niveauet af udstyr gruppe.

Nechistoton

Valgfri modstander til fangehul og dermed temmelig kompliceret mekanik. For at overvinde det, i razziaen skulle have to komponenter:

  • så meget som muligt (efter antal) kolde angreb;
  • stor skade per sekund.

Afhængigt af mængden deponeret af kold angreb, chefen passerer gennem flere faser og helt frosset. Så har du brug for at sætte nogle 75 nærkampe for at bryde den. Efter dette, vil det falde fra hinanden i mange bobler, som forsøger at komme sammen. De skal have tid til at dræbe så mange som muligt. Gentag disse faser flere gange, og sejren vil blive din.

prinsesse

Denne gang hendes navn er Huhuran. Ubehagelig modstander, kræver maksimal raid overlevelse og god othila.

  • Periodisk hænger på tanken flyder gift.
  • I flint. I denne tilstand pålægger det på den tilfældige karakter dumhed og gift.
  • Det går i amok. Hvert tredje sekund, forårsagede store skader til nærmeste 15 raid medlemmer.
  • Årsager til tegn i et bestemt område. Når du fjerner debuff påfører skade.

Lad koge svagelige banker på mana og gør dig klar til at helbrede raid. I dette tilfælde skal man ikke stå i grupper, eller bare hele flokken, eller sover, eller blive dræbt af gift. Tættest på chefen bliver tanke, svagelige og personer med de højeste satser for beskyttelse mod gift. Disse 15 dødsgangen skal absorbere alle de skader Berserker tilstand er tændt i 30% af chefens helbred.

to kejser

To brødre-akrobat med mange forskellige angribende færdigheder, men udgør ikke nogen særlig risiko. En af dem er immune over for fysiske angreb, og den anden til magi. Opdele aktionen den NAT og tryllekunstner dd. Lad det hælde så meget som muligt skade. Livet i generelle chefer, så store problemer ikke vil være, hvis du for eksempel, svage magikere. Det vigtigste er ikke lade spillerne angribe "ingen profil" fjende.

Ouro

Den sidste og svageste valgfri boss i razziaen af anden verdenskrig - "Temple AnKirazha". Opfordrer de bugs, der har til at smide i kontrol. Gila og DPS er så vidt muligt, tankene, tværtimod, agryat kæmper, så han ikke har skjult under jorden. 20% falder i et raseri, så du skal kun udfylde sin skade.

C'Thun

Endelig får du til den sidste boss fangekælder "Temple AnKirazha". Passage var til at tage dig 30-40 minutter som en del af en stærk gruppe og spillede. Men nu begynder det mest interessante og munter. Efter alt, for at passere en "tempel AnKirazha" Amazing taktik har brug for. Hvis du ikke har spillet en razzia, kan du tilbringe mange timer på de mislykkede forsøg på at dræbe chefen.

Start alt fra den første fase. Din modstander vil stå på midten af rummet og ikke bevæge sig, og ikke slå ordentligt. Men vil anvende følgende færdigheder.

  • Grøn Ray. Optager en tilfældig spiller. Hvis der er en anden spiller (tættere end 10 yards), så strålen vil sprede det og håndtere dobbelt skade. Og så videre, indtil det dræber hele raid.
  • Rød stråle. Efter en kort uddannelse sætter i en tilfældig retning dødbringende energi flow og begynder at rotere op til 180 grader. Enhver, der vendte i området med en chance på 99% vil blive øjeblikkeligt dræbt.
  • Det opfordrer tentakler. Bute gør ikke ondt at have en lille helbred, men når en push-næste raid medlemmer. Hvis du ikke er heldig, og på dette tidspunkt vil starte den grønne stråle, vil det føre til flere ofre.

Den taktik for både enkel og kompleks på samme tid. Reid er inddelt i grupper på fem og komme rundt C'Thun, samtidig holde en afstand fra hinanden. Når den røde stråle raid begynder synkront bevæge sig væk fra ham, indtil efter turn.

Anden fase vil være lidt lettere. Boss vil stoppe slå dig ud af øjet stråler og kommer ud til overfladen. Nu vil han kalde flere slags fangarme:

  • Lille. Påfør lidt af skader, men det kaldes straks 8 stk. Drab er nemt og hurtigt.
  • Afklapsning en kæmpe fangarm. Når frastøder og forårsage skader. Også slog nærkamp. Hvis dem til at køre fra og derefter forsvinde og vil blive vist i et nyt sted. De skal tankes og flette i første omgang.
  • Big-eyed gigantiske tentakler. Når også frastøde og forårsage skader. Men rytmen er alvorlig - de lader den grønne stråle, svarer til den første fase. Så når et skib stanlok dem og hurtigt dræbe den ellers stor chance tørre raid.

Hver 10 sekunder C'Thun vil sluge en tilfældig raid medlem. Når i maven, skal det hurtigt svømme til "ø" og slog ud fangarme inde i maven. Efter mordet på fangarme chefen bliver sårbare over for skader, og raid kunne nemt bære ham til halv sundhed. Fanget i maven (om nødvendigt healing) skal stå nøjagtigt i midten af den sorte cirkel på øen. Så spyttede han ud.

Det er alt. Hvis du ikke kan passere nerverne, og du har overvundet den sidste boss fangekælder "Temple AnKirazha", kan du roligt modtage deres belønning.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.