ComputereComputerspil

"Cryostasis: Sleep of Reason": passage og en kort vejledning

projekt "Action Forms" Studio designet præcis 3 år, hvorefter kom ud i 2008. Næsten ingen forventede, at spillet vil producere en stærk fornemmelse og rejse en storm på hjemmemarkedet i spilindustrien. Men uanset hvor forkert. Alt sker det stik modsatte. Således verden fået et andet stående horror-shooter, og på vores med dig lokale udviklere. For det mest komplette billede, du har brug for at lære den grundlæggende idé med spillet "Cryostasis: Sleep of Reason", og passage af en guide til, som kan findes nedenfor.

Kold og bange

Alle handlingen foregår i 1968 i Arktis. Hovedpersonen og del-polarforsker Alexander Nesterov er tildelt til at klatre ombord på atomdrevne isbryder "Nordenvinden" på den angivne placering. På vej til mødestedet, Alexander bemærker, at ingen af skibets konstruktion ikke er opfyldt. Beslutter at beskæftige sig med en sådan særhed, besluttede han stadig at rejse på tværs af en enorm isbryder. Efterfølgende vil hovedpersonen afsløre den mørke hemmelighed af, hvad der skete på det skib, blottet for sit tidligere liv og varme. Tøm metalkonstruktion, øde korridorer og mærkelige skræmmende lyde, der kommer fra væggene - det vigtigste fokus i spillet "Cryostasis: Sleep of Reason", hvor passagen vil få hjertet til at slå i et par gange mere.

Varm eller dø

En interessant spil komponent er den konstante søgen efter en varmekilde, uden hvor hovedpersonen ender giver den maksimale hastighed. Selvfølgelig vil være på skibet og de områder, hvor der ikke er behov for dette, men deres antal er ubetydelig. Akkumuleret varme giver sig tid til at vade gennem det forrevne og iskolde terræn. Og "Cryostasis: Sleep of Reason", hvor passagen er vanskelig, og plottet vil konkurrere med enhver parapsykologiske thriller fortæller historien om besætningen på skibet, viser de vigtigste begivenheder, der fandt sted få dage før sin død. Gennem hele spillet dominerer mange globale naturfænomener: død, liv, kamp, varme og kulde.

Bay ådsler!

Naturligvis passage af spillet "Cryostasis: Sleep of Reason" indebærer tilstedeværelsen af fjenden, er repræsenteret i dette tilfælde i form af zombier og andre onde ånder. Ærligt, ikke meget behagelig følgesvend. Men i løbet er ikke kun hænder, men også alle mulige brækjern og Mount, pistoler, haglgeværer og rifler. Så sørg for at modstå fjenden er forudsat.

Klassisk indpakning

Det er helt naturligt, at når folk ønsker at spille i noget grimt og fornemmelsen af hundredtusinder af myrer kører igennem over hele kroppen, han vil være bange og bekymre sig om afleveringer sådan spil. "Cryostasis: Sleep of Reason", som er meget spændende passage skaber så forfærdeligt og morozyaschuyu lukket atmosfære, der spiller på et tidspunkt bliver det simpelthen uudholdeligt. Her er der grundlæggende klassiske elementer i enhver god horror-action: kvalitet og rettidig lyd (støj, rangle, en hvisken), skarpe og uventede drejninger og arrangementer, og, selvfølgelig, en tilsvarende grafisk design. Mange gamere, det sidste spil, ser frem til udseendet af fortsættelsen - "Cryostasis: Sleep of Reason 2". Men i al vilje udviklere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.