HobbyBordspil

Japansk skak: de spillets regler

På din fritid i delstaten Rising Sun spille japansk skak - det europæiske analog, men med visse forskelle. Amatører og professionelle let at lære en ny teknik, da det er noget kompliceret. Den vigtigste ting at huske er, at Shogi - et puslespil, og resten vil komme med praksis.

historisk overblik

Den præ-billede, på grundlag af hvilke stammer vores japanske skak og Shogi var populær i det gamle Indien. I den indledende fase for dannelse var ternet bræt, hvorpå på en bestemt måde bevæges de samme tal.

Gennem århundreder dette skakbræt migrerede først til Vesten, og senere i Kina, hvor kom til Japan. I alle dele af verden, dette puslespil, mærkeligt nok, havde lignende regler. Grundlæggende forskelle synes at ligge i tallene selv, fordi vi bruger mejslet som silhuetter, og i den østlige hjælp tabletter med hieroglyffer. Men selv her er der ligheder, fordi disse samme tegn i oversat betyder næsten det samme navn som for os: King, Knight, Rook, bonde, osv

Lige vilkår

Beskrivelse direkte til den japanske version af skak starte med det grundlæggende, der er slagmarken. Shogi bestyrelse består af 81 celler, det vil sige, 9x9, og de er ikke markeret, enten bogstaver eller tal. Farve forskelle på det ikke er til rådighed, hver celle er ikke anderledes end alle de andre.

Det er vigtigt at vide, at segiban - det er ikke foldbar plade og tabellen på benene, på overfladen af hvilken skar sig boldbane. På den højre side af hver spiller er komaday. Dette er en anden lille bord, som satte de erobrede stykker.

Derhjemme, den japanske skak - spille hellig, kan hun bære en rituel karakter. Derfor er høj kvalitet og sjældne segibany er ofte den mest værdige udsmykning af huse. Der er naturligvis sådanne "tabeller" nogle gange formue.

Navne og karakteristika af tal

Japanske skakspil er kompliceret, ikke blot på grund af manglende nummerering på banen, men også den fuldstændige identitet af tallene. Alle af dem er lige så skærpet ved pentahedron og adskiller sig fra hinanden kun i de tegn, de skildre.

Endnu mere overrasket, når du opdager, at sort og hvid - er begrebet flygtig. Medlemskab af en bestemt form er bestemt af retningen af sin skarpe kant - han ser altid på fjenden.

Sig selv peshechki har præcis den samme farve. Spillet drives med 20 stykker på hver spiller, herunder 8 titler. De er adskilt fra de tegninger moves, værdier og magt. Nedenfor er en illustration hvor den overførte værdi af hver karakter forekommende shogi spil.

I det midterste felt gennemført konvertering zone. Passing hendes figur ind i fjendens territorium, du øge sin værdi. Om, hvor det er, fortæller vi dig senere.

Vi arrangerer figuren og gå

Dybest set, husker ikke så svært al den japanske skak. Hvordan man spiller dem på hvilke regler til at flytte? Det er det næste spørgsmål at overveje. Altså:

  1. Slagtilfælde Kong analog til sit løb i klassisk skak.
  2. Guld generelt er nøjagtig den samme figur af kongen flytte, men han kan ikke flytte tilbage diagonalt.
  3. Sølv Generelt kan flytte et felt frem og diagonalt - i alle retninger, men igen på et enkelt felt.
  4. Hesten bevæger sig, som vi har, med bogstavet "G", men kun i en lige retning.
  5. Spear går kun lodret fremad og på et vilkårligt antal felter.
  6. Bønder i alle versioner af spillet er identisk med gå. Kun hvis du spiller japansk skak, slog har ikke skråt, men lige.
  7. Rook flyttede til Japan, som vi gør, både vertikalt og horisontalt på et vilkårligt antal celler. Det er bemærkelsesværdigt, at omdannelsen zone passage, det bliver konge-dragen og kan også flytte et felt i enhver retning diagonalt.
  8. Elefanten, som i skak, kan gå diagonalt for enhver afstand, hvis dens sti ikke er blokeret af andre figurer. På det område af fjenden bliver Horse-dragen og gå ikke længere bare som før, men blot en firkant i alle retninger.

Som det sker konvertering

Du har sikkert lagt mærke til i den ovenstående beskrivelse, at nogle tal, når fjenden hjemme, ændre deres egenskaber - det var et tårn og biskop. Men det er vigtigt at tilføje, at det metamorfose, der finder sted med alle deltagere segibana undtagen kongen og Guld Generelt. Det viser sig, at Silver General, Ridder, Spyd og bønder også tilegne sig nye egenskaber, der passerer gennem midterlinien, eller for at være mere præcis - går guld generaler. For at gøre dette, blot dreje tabletten, der svarer til fem gange. Selvfølgelig, de får nye egenskaber og fremskridt iboende i mere værdifuld figur.

Vi begynder at spille japansk skak

Spillets regler er næsten identisk med den velkendte os skak. Hver deltager igen gør sit træk en af figurerne, givet sin forretningsorden bevægelse. Begge modstandere stræber mod det samme mål - at skakmat modstanderens konge.

Mate i skak kaldes positionen af kongen under angreb modstanderens brikker. Det finder sted, eller den umiddelbare kamp, eller han kan ikke undslippe konsekvenserne.

"Indtagelse" tal

Men, som vi har sagt, en særlig lille bord tilføje op "knækket" peshechki, som, mærkeligt nok, kan du også bruge. Besejre en af modstanderens brikker, kan du sætte den på banen, og det vil blive din. Brug Få figuren, er det værd at huske de enkle regler:

  • Pawn bør ikke på lodrette, hvor der stadig er uomvendte, en anden bonde.
  • Du kan ikke sætte tal så hun ikke kunne gøre et enkelt træk.
  • Forbudt matovat bonde, du har angivet. Walk det mindst én gang.

Vurdering af betydningen af tallene

Chess spillere fra hele verden regner ikke på antallet af tal, som de er, og om deres betydning. Måleenheden anses for at være en brik, der er, dens værdi er lig med 1. elefant og hest er lig med 3, at værdien er lig med 5 Rook og dronning får meget 9. Ganske anderledes metode tælles japansk skak.

Shogi - et spil, hvor bør tage hensyn til den særlige situation brikker på brættet, og kun på dette grundlag, at bestemme dens værdi. Grunden til, at transformation, som vi beskrev tidligere. Lad os vide, hvad score hovedpersonerne i dette spil:

  • Pawn - lig med 1 point.
  • Spear - anslås til 5.
  • Hest svare til 6.
  • Sølv Generelt har vi vundet 8.
  • Golden - Generelt 9.
  • Drejede Silver Generelt - en gylden generelt, derfor er det lig med 9.
  • Omdannelsen af spyd tælles som 10.
  • Drejede hest er også lig med 10.
  • Drejede bonden anslås til 12 point.
  • Elephant afgive en udtalelse 13.
  • Båd - 15 point.
  • Drejede elefant - det er 15.
  • Rook konverteret - 17, den mest værdifulde karakter.

Afslut spil

Ligesom alle andre bordspil, japansk skak sejr eller slutningen en af deltagerne, eller en uafgjort. Gennemfør spillet kan være i følgende tilfælde:

  1. Mere end fire gentagelser slagtilfælde. For at undgå at miste, kan spillerne med vilje gentager de samme bevægelser. Hvis dette fænomen gentages 4 gange, partiet ender uafgjort.
  2. I det tilfælde, hvor hver af de konger ligger i fjendens lejr, skakmat er umulig. Tal tælles efter deres værdier. Hvis antallet af point hver deltager over 24 år, erklærede en uafgjort. Hvem har mindre end dette tal - taberne.
  3. Perpetual Shogi er forbudt, du kan ikke bruge den til at tvinge en uafgjort. Gentage de samme position tre gange, skal spilleren skifte taktik, eller han er forpligtet til at erklære sig selv en taber.
  4. Sidstnævnte mulighed er slutningen af spillet - det er, selvfølgelig, kammerat.

taktiske Egenskaber

Efter at have mestret nogle få grundlæggende regler, vil vi forsøge at afsløre nogle hemmeligheder af Shogi, som tillader en bredere kig på, hvad der foregik. Først den japanske skak - handling er meget intens, hvor situationen forværres af stort set alle sving. Grunden til, at der er "taget" stykker, som modstanderen kan sætte på banen, da deres egne.

I teorien kan et sådant parti blive ved for evigt, fordi det er ikke plads til standard skak slutspil. Men som praksis viser, deltagerne ofte mangler fra 60 til 180 slag (sammenlignet med terminologien i vores skak, lagene, fordi segah halv-move anses for at være en hel).

Gennem denne vifte af aktiviteter, du som spiller, kan du bruge en lille hemmelighed, som vil få en fordel i forhold til en modstander. Prøv at "dræbe" det maksimale antal fjendtlige figurer, fordi så bliver de transformationer, derfor mere værdifuld have for dig selv. For disse ydelser nødt til at ofre og hans lejr, fordi det er rimeligt at gøre. Læg ikke rytmen til fods (på grund af deres værdi i hænderne på fjenden vil stige mange gange).

Den anden trick - er at beskytte kongen. Figur uvurderlig, fordi det koster så meget som muligt at omgive, at afskære alle de bevæger sig rundt hendes modstander. En sådan teknik kaldes erektion styrke og undertiden kræver tidlig afgivelse af figurer, i særdeleshed - elefanter.

Den tredje hemmelighed er gammel og enkel. Ligegyldigt du spiller skak i europæiske, japanske, eller endda brikker eller backgammon - du bør omhyggeligt beregne den bevæger sig i fjenden. Hold regnskab med præcis, hvad dine tal, han havde fået, og hvilken værdi de vil få, vil blive vist igen på slagmarken. Fordi nu deres styrke vil være rettet mod dig.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.