ComputereComputerspil

Passage af "Heroes of Might and Magic 6", "Edge of Darkness", "Alliance of Light", "The Dance of Death", "Sanctuary"

Hver gamer, der har nogensinde glad for turbaseret strategi, kender serien "Heroes of Might and Magic" - det er den mest kendte projekt, der nogensinde har eksisteret. Mange udviklere har forsøgt at overhale de "Heroes" i popularitet, men det viste sig umuligt. Umiddelbart bør det sige, at der faktisk viste sig at være episk tredje episode, som stadig utrolig populær. I kølvandet på hans berømmelse blev udgivet genudgivelse i HD-versionen, så selv old-school-fans nu vil være i stand til at opleve den storslåede projektet. Selv de dele, der er ude i lyset af senere, kunne ikke komme rundt i tredje episode - det forblev standard turbaseret strategi. Men du behøver ikke undervurdere de, mens de resterende episoder - de er bare anderledes, men på samme tid, fortjener ikke mindre opmærksomhed. Især værd at bemærke den sjette del, fordi det allerede er blevet et helt andet projekt. Det er passagen af "Heroes of Might and Magic 6" vil blive diskuteret senere i artiklen.

Leveling

Hvad er så meget forskellig fra den sjette episode af den tredje? Faktisk meget mange, fordi passagen af "Heroes of Might and Magic 6" er mere som et rollespil trin for trin, mens den tredje episode var ren turbaseret strategi. Leveling var vigtigt, men stadig var sekundære til strategiske handlinger på slagmarken. Men nu er hovedvægten lagt på, hvordan man kan gøre din karakter (og dens partnere) så meget som muligt, og udviklingen af slotte, bygge hære og andre strategiske chips går ved vejen. Således de færdigheder, som du er nødt til at pumpe din karakter, bliver utrolig vigtig. En masse af dem, og du selv kan vælge, hvilken retning at pumpe en helt, men du bør helt sikkert være opmærksom på et par evner, som du vil under alle omstændigheder ville det være nødvendigt at pumpe op til maksimum. Først det "forstærkninger" - med denne færdighed vil du være i stand til at kalde de nye tropper. For det andet, "Uddannelse" - du får mere erfaring og dermed være i stand til at pumpe hurtigere og vælge flere færdigheder.

"Uddannelse", synes det, bør ikke afvige fra den "Uddannelse", men i virkeligheden forskellene er meget stor. Med denne evne til andre helte få endnu mere oplevelse for dine resultater - i overensstemmelse hermed, kan du hurtigt pumpes flere tegn. de to har også en færdighed, der skal pumpes sammen - "stjæle" og "logistik". Den første giver dig mulighed for at samle ressourcer fra de tilstødende celler, og det andet tilføjer yderligere bevægelser i et enkelt slag, som vil indsamle flere ressourcer fra den tilstødende celle. Med passagen af disse evner "Heroes of Might and Magic 6" vil være meget lettere og sjovere, uanset i hvilken retning du vil blive pumpet hans karakter.

bygninger

Selv hvis låsene ikke spiller en afgørende rolle i den tredje "Heroes" i sjette du stadig nødt til at bekymre sig om, hvad der sker i din højborg. Passage af "Heroes of Might and Magic 6" vil afhænge af, hvad du bygger, og hvornår. Eventuelle fejl kan rettes ved hjælp af en kraftig helt, men altid rart ikke at lave fejl, og ved, at du har bygget den rigtige bygning på det rigtige tidspunkt. Naturligvis kan konstruktionen være forskellige afvigelser, afhængigt af hvilken vej du udvikler. Dog skal det bemærkes, at nogle af bygningerne kan du ikke være nyttig, og det er ikke nødvendigt at bruge på dem tid og penge. For eksempel, behøver du ikke at bygge bedre huse til dine skabninger, når du har nået et højt niveau - det er simpelthen ubrugelig. Du kan ikke bygge forbedringer for bygninger, der forbedrer de færdigheder af din karakter i slottet - det er bedre at fokusere på, hvordan man korrekt bløder helten.

En anden værd at bemærke, at du ikke giver mening at bygge et værtshus i hver by, fordi du kan købe nye tegn i deres egen hovedstad. De bliver opdateret hver uge, så du selv har et frit valg. Desuden vil du ikke nødt til at have en hel hær af helte - afhængigt af kortet og kompleksitet af missionen, kan deres antal varierer, men det vil aldrig være for stor. I spillet "Heroes of Might Magic 6" passage er bygget mere på nivellering af de eksisterende karakterer, frem for køb af et stort antal nye.

artefakter dynastier

En funktion i dette spil i forhold til andre moderne projekter, er det faktum, at du nemt kan spille det offline, dvs. ikke forbindelse til internettet for at kontrollere, podgruzki tabeller og andre data, og så videre. Men i dette tilfælde vil du være langt mere vanskeligt at passere dette spil. Faktum er, at her er der sådan en ting som et artefakt dynastierne, og at de er helt bundet til online. Kun den officielle version, når forbundet til internettet kan du finde sådanne artefakter, indsamle deres samlinger, dele dem med andre spillere eller handel indbyrdes.

Disse artefakter giver dig imponerende fordel i forhold til dem, der spiller uden en netværksforbindelse. Der er naturligvis andre funktioner - for eksempel til de daglige besøg vil give dig nogle præmier. Derfor anbefales det, at passagen var sjovere at aktivere spillet via internettet og spille en aktiv forbindelse.

Snyd

Så, hvad der kræves af dig i processen med at passere? Hver enkelt mission beskriver giver ikke mening, da de alle har omtrent samme mål - at fange alle de slotte og dræbe alle modstandere. Naturligvis kan varierer - nogle gange er du nødt til at få fat i en specifik lås, til tider - for at forsvare deres kapital, nogle gange - for at holde sig inden for en vis periode. Men resultatet er næsten altid at være en. Passage af kampagnen vil du tage meget lang tid af den simple årsag - det er meget stort. Den indeholder historien om de fem løb, henholdsvis er kampagnen opdelt i fem dele. Hver af dem indeholder fire kapitler, og hvert kapitel består af fire missioner.

Som følge heraf kun i spillet for mere end 80 missioner, og de tager en masse tid, så du er nødt til seriøst opmærksom på dette spil, hvis du vil have det til at gå. Selvfølgelig, hvis du bruger disse tips ovenfor så passagen vil være meget nemmere.

"Edge of Darkness"

I betragtning af, at alle de missioner ligner hinanden, er det værd at overveje et par af dem, der skiller sig ud mest. For eksempel er "Edge of Darkness" - er en af de to sidste missioner i spillet, som du bliver nødt til at gå igennem, hvis du vælger den mørke side i løbet af spillet. Passage af "Heroes of Might and Magic 6: The Edge of Darkness" er forskellig fra de andre i, at du bliver nødt til at gå gennem flere kraftige gate vagter, og derefter kæmpe den sidste boss.

"Alliance of Light"

Vi skal også fremhæve passagen af "Heroes of Might and Magic 6: Alliancen of Light", fordi missionen med kampagnen er virkelig imponerende. Dette er den mest populære kampagne, som spillere for det meste gerne spille for den menneskelige race, ikke kun i "Heroes" -serien.

"Dødedans"

En anden meget interessant mission, "Dance of Death", en "fristed" i den endelige kampagne. Passage af "Heroes of Might and Magic 6: Dødedans" er anderledes, her har du et specifikt behov for at udvikle deres egne skabninger - bedre så hurtigt som muligt at finde øen på kortet, hvor et stort antal skabninger med glæde at slutte din hær.

"Sanctuary"

Hvis vi taler om kampagnen, er det værd at bemærke, at passagen af "Heroes of Might and Magic 6: The Sanctuary" hver for sig. Her vil du spille for den mørke troldmand Irina, du går til en blod sti og overlade resultatet til "Edge of Darkness", som den tidligere har gennemført.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.