ComputereComputerspil

Resident Evil Zero: passage, revision, hemmeligheder

Alle er bekendt med serien Resident Evil. Siden 1996, hun er glad for alle sine fans en usædvanlig tankevækkende og dyb "horror". Alene det påvirker gameplayet, den anden - plottet. Betydelig kontrovers og debat årsag og romantisk serie linje, helt fantastisk for et sådant projekt. Siden udgivelsen af den første del og fire dele, og de var ikke til rådighed for ejere af personlige computere blev produceret i 2000 - for at spille i dem var kun muligt på konsoller, og konsoller.

frakørsel

Efter fremkomsten i 2001 af den næste del med titlen Resident Evil Code: Veronica X, som er fortsat til den velkendte franchise, fans begyndte at se frem til det næste kapitel af historien. Efter alt, ifølge udviklerne, de nye eventyr af kendte figurer skulle blive frigivet i det nye format og opdateret grafik på PlayStation 2. Men alt var ikke nær så meget som planlagt.

I 2002 blev det meddelt den næste del - Resident Evil Zero. Passage af denne del giver spilleren mulighed for at lære om de begivenheder, der går forud eventyr af heltene fra den første VE. Fans fik en længe ventet prequel, men at spille det kunne kun trøste GameCube. Og hvis den næste del af Resident Evil 4 senere blev porteret til PS2 og PC, Zero forblev eksklusivt til "Cuba", og PC-Schnick stand til at spille i det først efter lang tid ved hjælp af en emulator og en lang finjustering.

Og 16 jan 2016 kommer "Resident Evil Zero Remastered". Passage genindspilning fuldstændig identisk med den oprindelige, der giver anledning til mange spørgsmål, og hvorfor det blev gjort på et tidspunkt, hvor emulator "Cuba" kan køre på stort set enhver computer? Men det er ikke forvirrede fans, alle sammen skyndte sig at købe dine foretrukne spil i en ny indpakning.

fordeling

Hvis du er i gang for at gå glip af øjeblikket og har ikke spillet Resident Evil Zero, vil HD-versionen være for dig en reel gave. Den "incitament" er solgt for kun 500 rubler, ikke tælle tilføjelser. Af den måde, i denne del af Resident Evil mode er blot samlinger af kostumer og semantiske belastning ikke bærer nogen, men de koster næsten halvdelen af prisen for selve spillet. Selvfølgelig betyder det ikke sammenligne i pris med disse "flagskibe" gaming industrien, for eksempel, Dark Souls, stående på 2000 "træ", men tænk på det hensigtsmæssige kræfter.

Desuden vil indenlandske brugere være nyttigt at vide, at spillet Resident Evil mangler russisk voice over helt. Find denne version tog kun fans, så hvis du køber spillet gennem "Steam" vil du ikke have endnu en russisk menu. Hvad kan man sige om noten i spillet, som kan indeholde nyttige oplysninger.

Det er imidlertid værd at bemærke, at arbejdet i den russiske fandom. Studio 7 RSV ganske succesfuldt oversat den første del af remaster for "cube-version", og i samfundet "Steam" kan findes middelmådig men spilbar oversættelse af en ny Resident Evil. Softonic installeret selv på Steam-versionen af spillet, det eneste, der ikke kan opdateres efter spillet eller kontrollere dataintegritet. Så download den oprindelige version, sætte vi DLC i det, og først derefter bruge en brugerdefineret plaster.

ærlig passage

Selvfølgelig er det ikke alle ønsker at passere spillet ærligt. Nogen har allerede spillet det 100 gange og bare vil have en hurtig komme i nærkontakt med den nye version, kan en person ikke passere et vist punkt, og nogen forsøger at passere spillet på "S" rang.

For disse brugere, der er særlige programmer, der kan hjælpe. I Resident Evil trænere er meget enkel og monotont. I de fleste tilfælde, de adskiller sig kun i kompatibilitet med spilleren til operativsystemet og den version af spillet.

Umiddelbart er det værd at bemærke, at mange af dem er velegnede til piratkopierede versioner, samt til officiel stimovsky. At drage fordel af denne hjælp, skal du slukke antivirus software og installere det på din computer. Så starter spillet, efter at hendes træner og aktivere den. De fleste af disse programmok har en særlig indikator, der gør det muligt at forstå, om træneren har fundet en fungerende version af Resident Evil Zero. Efter dette, er det nødvendigt at åbne udstyr og skifte tilbage til træneren. Du kan derefter indtaste den ønskede kode.

Som allerede nævnt, alle trænere ligner hinanden og give de samme funktioner:

  • usårlighed til den ene eller begge af de tegn på én gang;
  • uendelig ammo, undertiden det går sammen med manglen på genopladning, undertiden adskilt fra hinanden;
  • drab med en stift;
  • også meget populære tilstande, accelererer / decelererer tid;
  • tilføje elementer i opgørelsen af cellen.

Hvis du ikke ønsker at forsøge at tilbringe tre til fire timer at færdiggøre afleveringer og åbning af supplerende kostumer og våben, kan du gemme overførslen Resident Evil Zero. De kan også være egnet til pirater, såvel som for den officielle version, dog bemærke, at i dette tilfælde vil du ikke opnå den "Steam", da de er aktiveret på tidspunktet for modtagelsen, ikke den fulde passage.

For dem, der ønsker at mestre deres egen Resident Evil Zero HD, kan passagen ikke synes let, så vi præsentere Dem for den komplette guide gennem historien af spillet.

intonation

Så vi starter. Begivenheder i prequel, opstod to måneder før historien i spillet Resident Evil 2 (eller rettere, en eksplosion i Raccoon City) samt dagen før invasionen af palæet i den allerførste del af franchisen.

Gruppe "Bravo" STARS enhed bliver sendt ind for at undersøge en række skov Arkleysky mystiske dødsfald - mennesker finder rev i stykker, mens de større rovdyr der aldrig blev ikke fundet. En af dens medlemmer er en læge-rookie Rebecca Chambers, introducerer spillerne fra tidligere rater. Hun vil være et af de tegn, som vi bliver nødt til at spille.

På grund af problemerne med helikopteren (oh som ikke tilfældig) løsgørelse tvinges til at foretage en nødlanding. Ikke langt fra nedstyrtningsstedet fandt fængsel varevogn, der var lastet med nogle Billi Koena, men vagterne er døde, og han forsvandt selv. Baseret på situationen, de delingskommandør ordrer adskilt.

Rebecca, bag kammerater, der snubler over et tog stoppede midt i skoven, og beslutter sig for at udforske. Det var dengang, og du er nødt til at overtage ledelsen.

Låst op i køkkenet

Hele spillet kan opdeles i flere etaper. For at hjælpe dig med at finde de oplysninger, du har brug for, opdele dem i fordøjelige elementer. Umiddelbart skal det bemærkes, at Resident Evil - et spil, hvor en person ikke altid har nok plads i din beholdning. Men hvis du havde i din besiddelse var en magisk æske, hvor du kan tilføje op alle de unødvendige ting, men denne gang du ikke gør det, og dine varer bliver nødt til at smide på gulvet.

Men vi har lidt distraheret. Når du er i den første bil, gå straks til venstre, som i den anden retning, indtil passagen er lukket. Afhængigt af kompleksiteten, hvor du spiller, kan nogle trin være anderledes. Dybest set, vil dette indebære overlevelsesevne zombier og undgå møder med dem. Derfor bliver i næste bil, efter en lille skærm ikke spilder alt for mange kugler samt bare dræbe den næste fjende og køre videre.

Dette rum bil med to værelser - en af dem kan du finde ammunition og fil. Siden Resident Evil - Spil? tro mod sine traditioner, det andet rum, du vil finde en skrivemaskine, som du kan overleve (kun gøre dette, hvis du var i stand til at få her uden et betydeligt tab af sundhed og ammunition, ellers vil det være lettere at starte igen).

Nå dødvande og kigge rundt om hjørnet. Der skal du vælge tasten og inspicere de to låste døre. For én you need "plastikkort", til den anden - "Nøglen er dirigenten." Efter der fulgte en lille cut-scene elsker Rebecca Cohen, og så har du til at slå et angreb Cerberus. Beskyttelse og berøver kroppen af det nye, gå til start placering - nu har du nøglen til døren til højre.

Den næste screensaver, hvor Billy tilbyder Chambers arbejder sammen. Løft med en anden fil af bordet og se på køkkendøren. Det vil blive låst, så er du velkommen til at gå ovenpå. Pass på bilen og når fjenden vil bare køre fra ham. Se en anden scene, hvor der dannes en meget kontroversiel duo af Resident Evil Zero HD. Passage ville indebære en parallel spil med begge figurer, så du kan nyde - i stedet for brystet nu har du to beholdning.

Nu er din opgave - at stoppe toget. At spille for Rebecca, gå til det åbne vindue og komme ud på taget. Efter at have gået igennem det, slukke for elektricitet og se scenen. Når du er i køkkenet, det søge i hele. Found "Key dirigent" Kravl ned på en særlig elevator og vente på hjælp.

Nu skifter til Billy. Gå ned og gå ud i køkkenet, som tidligere var blevet lukket. De tager nøglen væk og et par nyttige elementer. Med ham tilbage til bilen, hvor der var en første møde med Cerberus. Rummet dirigent plyndre kort og portefølje (åben indtil en). Tryk på knappen og gå ovenpå. Gå ikke glip af issyl. Det indre rum har en masse nyttige ting, herunder pistolen.

Nu skal du først køre-i med chefen. De vigtigste ting - at skyde ham i hovedet, og denne tilgang så tæt som muligt. Brug pistolen. Efter at afhente krogen (Panel åbner) og gå ud i køkkenet. Den resulterende klinge med elevator Send Rebecca. Med hans hjælp ville hun være i stand til at komme ud af køkkenet.

"Slut" station

Ved hjælp af en krog i nærheden af døren, åbne køleskabet. Ventilation komme til bagage og dræbe Cerberus. Ud over ammunition, er døren der kræves for at afhente en guldring og komme ud gennem døren. Dette vil være den sidste bil. Tag spyd (brugen af to tegn) og huske den måde her, stadig komme i handy.

Gå tilbage til bilen, hvor Rebecca blev angrebet for første gang (for at spare plads og døde partner). Ved hjælp af spyd, vil du igen finde dig selv på taget. Gå langs den og hoppe ind i rummet. Killing ghouls, tage smykkeskrin og inspicere det i opgørelsen. Resultatet var en sølv ring. Brug den og en guld i porteføljen - inde finder du en blå plastikkort. Husk, hvor er hun? Gå ind i bilen for første gang konfronteret med en "doggie" og åben den sidste lukkede dør.

Se video. Rebecca forlade her, og Billy, der tager et magnetkort, som den mest hårdføre, der sendes ind i en dødelig tur rundt i sammensætningen af det rum, hvor de tog en harpun. Bounce undervejs fra skarer af zombier, men ikke spilder alt for mange kugler. Hvor du kan bedre kilometertal.

Nå enden, indtaste en af følgende koder, så går styringen tilbage til Rebecca, og hun vil også nødt til at indtaste en af koderne:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Der vil være et tog vrag, og du vil finde dig selv foran en ukendt bygning. Saml alt hvad du behøver (sørg for at harpunere), og gå til den nye placering.

træningscenter

Den største og rige placering. Det ligner noget fra den første del af huset. Resident Evil Zero, hvor passagen vi overvejer, og er ikke anderledes udvalg af modstandere. I denne bygning vil du møde krager, hunde, zombier og larver. Alvorlige modstandere vil ikke nævne.

Så er du i lobbyen. Her kan du finde nogle urter og en skrivemaskine. Du kan også smide alle unødvendige ting i øjeblikket, herunder en harpun. Nu kan du handle.

Kravl op den store trappe til anden sal og gå hele vejen til venstre. Du vil finde dig selv i stuen, hvor der ikke er andet valg. Tag patroner (kun på let niveau) og en note. Først derefter hæve håndtaget med et løvehoved. Raven syntes ikke at røre ved, men blot køre væk.

Nu, på anden sal, vi passerer i forreste dobbeltdøre. Der er en anden maskine, kugler og et notat (bærbar). Gå i den første dør til venstre, som de andre er lukkede. Når i gangen, bare flytte til dobbelt døre til venstre. Dette er biblioteket. Vælg et kort og mikrofilm A. sætte Så Rebecca i elevatoren, og Bill med "håndtag" løfte den op.

Timen du ikke har brug for noget. Obbegite inficerede kakerlakker og trampe på. I det rekreative område med et springvand i en flok krager. Pluk urter og også holde kørende. Gå til det store rum. Der har ventiler, som kan vende bare Billy. I den østlige del af rummet gå ned ad trappen og åbne passagen til den store sal. Skift til Cohen, forlade biblioteket læserskare tilbage gennem den centrale hal og gå ned til første sal, nå Rebecca. Fra gangen går ind i det næste rum, hvor du har brug for en "hvid statue" med en granatkaster og ammunition.

Klatre tilbage til portene. lad Billy vil dræne en swimmingpool, og Rebecca gå ned og tage nøglen væk af brand (åbne røde dør). Så den næste chef vil blive vist. Tusindben grab Chambers, og du bliver nødt til at slippe den.

Gå tilbage til indgangen til boet. Herfra går mod øst - i spisestuen. Fra det kan du komme til i køkkenet. Her vil du være i stand til at udfylde den lettere Billy. Nu tilbage til køkkenet og fyrrum. Så snart du indtaster - lige ind i spisekammer. Tag en sort statue og et haglgevær. Klatre op ad trappen til balkonen og køre lige. Fra konferencerum det igen, gå på biblioteket og den lysere lys lampen. Cachen finder "god bog", og udforske det. Hent Angel Wings. Kom ud i gangen og til venstre, gå igennem det ind i rummet stedfortræder. direktør. læse filen og tage væk fra øjnene af en hjort uret.

Gå tilbage til tredje sal, hvor kæmpet med tusindben og gå ind i rummet med et ur og en elevator. Dræb kakerlakker og indstille timer til 8,15. Derefter Tilbage til anden sal og i hovedlobbyen, gå straks til venstre for balkonen. Du bør være i bunden af den østlige værelse. Tag det mikrofilm B.

Gå ned ad gangen til første sal og gå ind i den venstre dør. Du kan søge på toilettet, men først og fremmest gå til fremskrivningen. Kig på to af filmen og få en diskette og bånd til nummereringen af tabellen konferencelokale. Der og gå. Indsæt en diskette i computeren. Der vil være to koder. De repræsenterer tabellerne i hallen. Sæt dem ved siden af de tegn og klik på knappen køen. Åbn tre døre.

Efter cutscene, gå til det sidste, åbnede i konferencesalen. Til højre er infirmeriet. Med Chambers indsamle alt, hvad der vil du finde (sørg for at tage væk de "grønne kemikalier") og Bill på dette tidspunkt gå til det næste rum. Der tal linje op i midten af rummet, samt i bestyrelsen på bordet. Tag væk fra cachen dagbog og "ond bog". Efter at have set det, vil du få en sort vinge.

I den store sal, tilslutte alle statuerne med vinger og læg dem på vægten. Dette vil åbne et hemmeligt rum. Du der.

underjordiske

I kælderen straks gå til langt døren til observation værelse. Tag filen og komme videre. Der klatre vi ind i ventilation og ender i det næste rum. Justerbar strømforsyning til panelet - Op, op, ned, op, op. Nyder en cut-scene.

Bill til at køre gennem køkkenet til kedlen. Kom ned. I et rum med statuer køre lige og derefter til højre. Billy sparer Rebecca og modtager en pris.

Vi afslutter rummet og vend smuldrende højre. Vi nedstammer ned den underjordiske korridor. Så højre igen ind i stuen med et vandfald. Tager nøglen.

Vi går ind i de dobbelte døre foran lokalet. Der åbner en skabsnøgle og afhente sagen op - kode 385. Bill hengiver sig til eksperimenter rum, og Rebecca betjeningsgreb. Tager vandet tasten. Killing jægere, gå her.

I et rum med statuer af lys fakler i følgende rækkefølge: hjorte, ulv, hest, trav, en slange og en ørn. Søg i rummet bag tremmerne og sørg for at indsamle metalpladen.

Gå ind i salen igen og alt er nulstillet. Med nøglen vand gå til anden sal i et rum af antikviteter (der, hvor de tog den hvide statue) - den første dør til højre. Åbn den blå dør i korridoren. Nu hurtigt.

Først til højre i udsendelsen rum. Vi tager skruenøgle fra hylden og løbe ud.

Det næste rum til højre - en pianobar. Vi spiller på den, og i cachen Rebecca afhente ammunition fra magnum og batteri. Billy spiller igen og trækker Becky.

Vi går gennem den næste dør og befinder os i en ny korridor. Venstre - laboratorium med Hunter og en flok af narkotika, på højre - Roomservice. Ved hjælp af skruenøgle gat anden plade af grebet.

Kom ud til den store sal, og derefter ind i gaden. Højreklik indsæt batteriet. Med elevatoren ankom trække skuffen, og skub det til stillingen. Da det kan tage en tredje tablet.

Gå til tredje sal. Der åbnes en anden dobbelt dør til observatoriet. Du er velkommen til at flytte alle værdigenstande, herunder en harpun.

Gå ned til teleskopet og installere tre plader. Vil videregive.

kirke

Kør lige. Døren til bygningen er lukket. Så tag Rebecca og gå lige ind i et lille bryggers. Da hun vil være på gulvet, åbne fordøren. Lad det her og skifte til Cohen. Med et haglgevær og harpun gå indenfor.

Gå til en lille celle og spar. Kom ud og dræbe den næste chef. De vigtigste ting - ikke lade sig gribe, og ingen problemer.

Vælg fra dette ved harpun gå gennem taget. Uden for portene åbne og tænde for strømmen til elevatoren. Bring Rebecca og gå ned.

Laboratorium Marcus

Så du er i bunden. Den måde blokeret frem ved en lukker, så gå til den eneste dør. Læs dagbogen fragment nummer 2 og lagres. Ved afslutningen af rummet ved hjælp af en harpun Rebecca. Nu hurtigt afhente kort over området og kolbe med blå igle. Selv her kan du finde en masse nyttige elementer og forsker dagbog. Vi går ud på gangen.

Klik derefter på knappen på væggen for at åbne porten i bunden. Så vi stempel til enden af gangen - i det næste laboratorium. Der er rundt om hjørnet, kan du bruge en ballon til at få en rød kemikalie. Hvis du gik til hospitalet, forskningscenter, så skal du allerede være grøn kemikalie. De er blandet automatisk, og du får Stripping Agent. Brug den på kolben, du trækker ud den blå igle.

Gå ind i det næste rum, en igle, sende elevatoren ned og skifte til Billy. Åbn elevatoren og tage pakken. Nu løber ud og ydersiden i en lige linje til enden af fjenden. Sæt døren og indtaste agterliget. Tag håndtaget for at se posterne. I det næste rum får den grønne igle og sende allerede kender vejen til toppen.

Rebecca åbne døren til lighuset og tage sterilisator. I laboratoriet indsæt den ved siden af kameraet med gassen, og efter rensning, afhente din nøgle. Mens zombier forsøger at komme op og løbe ud på gangen, gå til avl værelse. Der er du nødt til at dræbe et par jægere og afhente skiven (med omfanget af disken). Det bliver nødt til at sende Billy.

De går ud på gangen og bruge drevet på en sikker-dør. Indtast kode 4863. Dette vil tage dig til maskinrum. Pick derefter den anden arm og løft stigen. Nu kan du kombinere tegn. De, der har en harpun, gå ned til første sal og bruge den til at kravle ind i førerhuset. Åbn døren låst indefra. Sæt håndtaget - er du klar til at køre.

Umiddelbart kassere harpun (han vil mere ubrugelig) og give Billy unødvendige ting, men tage et våben mere kraftfuld. Kom ned til kabelbanen. Se videoen - Billy falder ned i vandet, og Rebecca er en. Ikke at være opmærksom på modstanderen, gå tilbage til kontrolrummet og sætte håndtaget på plads. Nu får ned til svævebanen og forlade.

Laboratorium "overordnet"

Dette er en forholdsvis kort stykke Resident Evil Zero. Passage vil tage meget lidt tid. Kom ud af bilen og gå gennem døren til højre og opad. Du vil finde dig selv på et sted velkendt for Resident Evil 2.

I nærheden af skærmen, på perronen i baglokalet, gå ned på elevatoren og tage nøglen. Gå tilbage op og gå straks til kontrolrummet. De bruger nøglen og vente på fragt elevatoren. Kom ned på den og se den næste pauseskærm.

Efter hendes afhente nøglen og vende tilbage. Der er en anden elevator. Ved at aktivere sine to taster, du kalder ham på hans gulv. Mens han vil nå du nødt til at besejre den Tyrant prototypen. Han var langsom og klodset, så det burde ikke være noget problem.

oprensning

Går ned i elevatoren, vil du se kroppen Cohen, der bærer strømmen af vand. Gå over broen og komme ind i spare plads. løse Umiddelbart puslespillet tændt i komplekset, en elementær opgave.

Vi går op i elevatoren til toppen. Vi passerer gennem rummet og gå ud på gangen. forsigtigt looping det igennem og gå gennem den sidste dør på toilettet.

Her finder du et kort over komplekset. Vi går ned ad trappen og huske dette rum. Fragt elevator, vi stadig komme i handy. Vi kører gennem døren. Forbi puljen til den næste dør til trappen. Efter nedkørslen, drej til venstre og følg drænrummet. Her finder du og Billi Koena.

Retur tilbage og op ad trappen. Lad Rebecca ved roret, og Billy gik nedenunder i tanken. Løs puslespillet og løft tilbage til Cohen. Så fylde tanken med vand og gå til kasserne. Der kan du hente ventilen.

Vi går tilbage til resten værelse og gå ud på gangen. Der forblev en låst dør. Åbent modtaget via håndtaget. Generatoren klatre op ad stigen op og tage væk de røde kemikalier. Vi nedstammer ned og stomp på, over broen og forbi et par jægere i bevarelsen rum.

Når i nacellen kontrolrummet, gå ned på elevatoren. På den nye sal i tur langs vandet, og når du næsten nå en stige, du angriber Tyrant.

Efter kampen, sænke stigen og klatre op Rebecca. Tag bundkortet og gå tilbage til nacellen kontrolrummet. Fastgør fjernbetjeningen og gå på en rejse alene til Chambers. Efter at have nået enden, løsne vandforsyningen.

Gå nu til kun døren. Dræb kakerlak. Bland røde kemikalier til opnåelse svovlsyre, og indsamle de industrielle vand. De skal også blandes. Som et resultat, bør du få væske batteriet. Låser døren mod nord, det er afløbet rum, men indtil videre er der ikke nødvendigt. Gå ned ad trappen og skifte til den anden karakter.

Billy eventyr

Nu var det alle mennesker. Tilbage ned fra gondolen, nær som vi delt med Chambers, til stedet for kampen med tyrannen. Vandstrømmen er svag, så let passere gennem dæmningen, ignorerer Lurkera.

I generere zombier kan ikke røre ved den, og velkommen til at gå mod nord. Her hold op med Rebecca. Plant det og komme til batteriet kabinet. Nu går vi tilbage til det rum, som var at huske (der kan du stige ned fra billardrum). Et tegn sat på kassen, og det andet sæt batteri og tænd læsseren. Tager plastikkort.

Gå tilbage til generatoren (som er bag dæmningen), og med hjælp af kort åbne den sidste dør. I gangen, vil du finde nogle ammunition til Magnum. Indtast derefter den næste dør.

Efter cut scene, du nødt til at kæmpe den sidste boss - Dr. Marcus. Den første fase er ganske enkel, det vigtigste - at undvige de særlige angreb og skyde ham med et haglgevær og en magnum.

Tag nøglerne fra minen og samtidig åbne døren. Så spare. Pass alle de mest destruktive våben af Billy, og et godt udbud af "lechilok", og begynder at stige på elevatoren. Næsten på toppen for at begynde den anden fase af kampen. Efter opnåelse af visse skader helte indse, at Marcus er dårligt lys. Rebecca skynder sig at åbne portene, og du er nødt til at spille for Billy.

Distraheret og lad ikke det monster pigen. Prøv så meget som muligt til at flytte og ikke at nærme sig nøje. Også, lad ikke ham til afdelingerne - chefen har evnen til at sprøjte rundt i syre. Når alle ventiler er åbne, kan du nyde den sidste rulle.

Således ender historien Resident Evil Zero. Passage skal tage dig mere end 3,5 timer, så du kan få S-rang. Dette vil åbne op ubegrænset ammunition for en masse våben er lovligt niveau. I værste fald, vil spilleren være Resident Evil (PC-versionen) omkring 9 timer.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.