ComputereComputerspil

Bioshock - og simpelthen passagen af nyttige oplysninger

Gode spil kommer ikke så ofte, og de, der er tilbage i sjælen af en bestemt mærke og gøre os tænke på noget stort, kan du regne med én hånd. I sådanne spil at spille og være sikker på at gå igennem fra start til slut. Blandt dem, der på højre bør omfatte Bioshock, som vil vække inde passere enhver gamer slumrende sjæl strenge.

Smuk så meget som muligt

Det første, der fanger øjet - det er naturligvis et billede, som ikke kan undgå at behage. Alt er så farverige og detaljerede rammer, at der er en ufrivillig ønske om at forblive i denne verden og til at nyde sin charme. Spillet blev udviklet på motoren, Unreal Engine, hvorfra man kan få mest ud af muligheder. Bioshock, hvor passagen vil tage omkring en uge, vil spillerne sætte pris på vægten af de visuelle effekter.

flyvende byen

Ja, hele historien vil udfolde på gaderne i byen flyvende, løftet op i luften af to forskere, der specialiserer sig i kvantefysik. Byen blev bygget på principperne i den "amerikanske drøm" 60-70-erne, da alt var godt, de havde deres eget hus og hele familien gik til nogle søndag begivenhed i parken. Alt dette er klart overføres til Bioshock spil. Passage af single-player kampagnen vil blive baseret på en række på hinanden og indbyrdes forbundne opgaver, hvor du vil besøge forskellige dele af byen af drømme.

Indledning og højdepunkter

Bestem, hvor godt spillet kan kun være én indgang. Ifølge kanonerne i serien genren historie begynder med en tur til fyret. Hovedpersonen er forsynet med et billede af en bestemt pige, og personlig pistol plantet på anklagebænken og alene tilbage med havet brøl, flimrende i søgelyset. Efter 3-4 minutter, Booker DeWitt (hovedpersonen) er på toppen af fyret, går inde og finder en slags stol, som er hovedsagelig et middel til at bringe folk ind i byen-drøm. "Ascension" proces i sig selv er så smuk og episk som jeg ønsker at sprede det igen og igen. Så er der kendskab til de store seværdigheder og de atmosfæriske gader i den flyvende byen. Efter kun 10-15 minutter begynder aktivt de aktioner udtrykt i de skyderier og chases, som vil blive bygget hele passagen af Bioshock Infinite. Supplerende opgaver i spillet præsenteres i form af "finde og ødelægge eller gris." I spillet processen vil forekomme de vendepunkter, for eksempel fremkomsten af store mekaniske fugle, fortrolighed med Elizabeth hoppe i rum og tid, og så videre. Hovedpersonen i den fremgangsmåde ville være at genopbygge sit arsenal af "Energi", åbner op for nye muligheder foran spilleren kamp. Hver færdighed har sine egne kendetegn og virkninger, så de har brug for at samle op gradvist, det vil sige i realtid ved hjælp af en genvejstast. Alt dette indebærer passage af Bioshock Infinite, som er afslutningen simpelthen deler bevidsthed i millioner af små fragmenter! Passing dette spil, for at se afslutningen på hele dette drama, jeg tænker over en time af reklamer på 2-3 alt, der netop har set og oplevet. Uanset hvad du siger, og afslutningen på dette spil betragtes som en af de mest episke og sentimentale. Og ja, i hele serien Bioshock passage og den efterfølgende afslutning altid forblive lige, som noget meget usædvanligt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.