ComputereComputerspil

Computer spil "Phobos: 1953": passage, revision, anmeldelser

"Phobos 1953" - et spil i Rusland. produktet blev udgivet i begyndelsen af maj 2009. Spillet er kun tilgængelig for pc'er, der kører Windows-operativsystemet.

Nyheder om publikationen

I februar 2009, annonceringen af spillet. Produkt udvikler - Phantomery Interactive. To måneder senere blev det meddelt, at selskabet vil deltage i Game Developers Conference. Det spil blev præsenteret på konferencen. Under Begivenhed demonstrerede skabere de grundlæggende elementer i passagen af "Phobos: 1953". Produktet vandt prisen i nomineringen "Best søgen."

Forlag - "Ny disk" og PC Digital. I 2013 var der et spil på Steam, med titlen "1953 - KGB Unleashed". Nøglen til "Phobos: 1953" er værd $ 4.

Pirate europæiske version

Spillet, som er til salg i Steam tjeneste, der er russisk, engelsk, tysk, fransk og polsk. De blev etableret takket være at bryde spillets ressourcer. Virksomheden selv, har udvikleren ikke deltage i processen med at tilføje til spillet af fremmedsprog.

I denne henseende repræsentanter for selskabet udstedt en erklæring om, at når spillet er udgivet ulovligt. Phantometry Interactive har ikke tjent en eneste rubel royalty per spil. Også udviklerne anbefale spillere til at opgive købet af spillet på Steam.

skyderen

Spillet motor kaldet Panopticum Engine - virksomhedens egen udvikling. Den blev skabt specielt til eventyrspil genren. Det blev første gang brugt i Sublustrum spil. Det har mange funktioner, der adskiller Panopticum motor fra andre motorer. De vigtigste af dem der er følgende:

  • 360-graders panorama;
  • aktivt miljø;
  • evnen til at spille high-definition video;
  • Effekter sepia, gamle film og varm luft;
  • diversificeret baggrund uploading;
  • et højt niveau af hastighed arbejde på lav jern.

Spillet Motoren har en stærk grafisk editor, der tillader dig at håndtere panoramaer, skærme og lyd. Han har en diagnostisk system, der gør det muligt hurtigt at opdage fejl i spillet. Den tredje funktion er fleksibilitet.

Systemkrav

Spillet blev udgivet i 2010, så det ikke har høje krav til hardwaren. Designere i 2009 blev det oplyst, at spillet vil køre på computere, der kører en version af Windows-operativsystemet. På tidspunktet for udgivelsen, det var XP, Vista og 7. Nu, i 2017, tilføjede de en anden Windows 8 og 10.

Til normal drift af processoren er påkrævet ved en frekvens på 1,5 GHz. Også brug 256 MB RAM og mindst en gigabyte ledig plads på harddisken. Det anbefales at have et grafikkort bedre end GeForce FX 5200.

beskrivelse

Game "Phobos: 1953" er en prequel til de thriller "Phobos", som blev udgivet i foråret 2009. Skaberne positionerer deres produkter som en psykologisk søgen. Spillet begynder på det samme sted, hvor der er en actionfilm. Historien er udviklingen af MGB.

Ifølge spillet, Ministeriet for statens sikkerhed af Sovjetunionen gennemført en undersøgelse af den menneskelige hjerne. Også MGB forsøgt at undersøge, hvordan frygten påvirker den menneskelige krop, såvel som muligheden for overførsel af tanker på afstand.

Den vigtigste opgave for spilleren er at forstå præcis, hvad der skete i laboratoriet. Det er nødvendigt at fastslå årsagen til, at hele personalet er blevet elimineret, og komplekset - bevaret. Passage af "Phobos 1953" begynder med en hemmelig bunker, som huser et laboratorium. Eksperimenter det gennemført på fanger.

ledelse

Management i spillet ved musen. Hovedmenuen påberåbes ved at trykke på Esc-tasten. I den del af menuen spilleren kan ændre indstillingerne ved dig selv, gemme, indlæse vælge at gemme eller overhovedet at forlade spillet.

Når du har klikket på højre museknap i nederste højre hjørne af skærmen et vindue vises, hvilket er en skrabet-down version af spillet menuen. Det giver mulighed for at downloade spillet eller beholde den nuværende proces.

Hvis du laver et højreklik i det øverste venstre hjørne, vil det åbne et vindue, der viser alle de dokumenter, der er indsamlet af spilleren i løbet af eventyr af "Phobos 1953". Når du klikker i nederste venstre hjørne kaldes opgørelsen panelet.

Musemarkøren kan have den sædvanlige form, og kan belyses. I det tilfælde, hvor musemarkøren er fremhævet, det gør det klart, at emnet for spilleren kan interagere med. Desuden kan den aktive markør betyder evnen til at bevæge sig i en given retning. Når markøren vises uden "special effects", kan spilleren se i forskellige retninger, at bevæge musen.

Tip: Du bør kigge rundt i alle retninger, og at læse alle de dokumenter, kom til hånd.

Snyd: magt

Tidligt i spillet spilleren ser lidt intro. Efter ham, spillet karakter kommer til livet og forsøger at forstå, hvad der skete med ham, hvor han er, hvordan jeg fik her.

Først skal vi nødt til at åbne logbogen og læse hvad der står i passet karakter. De påpegede, at helten blev sendt til den underjordiske bunker til at reparere elektrisk udstyr. Så snart spillet karakter forlader lokalet, hører han sirenen, som advarer dig, at der var en kvælstof læk. Alle udgange er blokerede, generatoren fungerer ikke. Ved siden af ham på gulvet lå en ballon, hvorfra flyder kvælstof. Det er nødvendigt at gå tilbage på sit kontor, tage faklen og sætte det ind i tanken med nitrogen.

Endvidere bør hovedet til tjenesten indgangen. Ved siden af ham på skjoldet er nødvendigt at medtage pærer, vil den samlede kapacitet være 18 V. Efter at alarmsirene stilne af. Med den kværn, der lå på gulvet, er det nødvendigt at save de blokke, der ikke giver åbne døren. Ved at gøre dette, kan spilleren komme videre. Niveauet er passeret.

Passage: korridor

På det andet sted spilleren ikke længe. Flytning langs korridoren, begynder det tegn til at huske, hvordan han kom til bunkeren. På en hylde helten opdager fakturaen, hvorfra han indser, at et stort antal kemikalier blev indkøbt i laboratoriet.

Også på gangen er der en mur, der er designet til væg op en af udgangene. Dernæst spilleren ser døren til mødelokalet, og ved siden af det er et notat med en mærkelig tekst på radioen rækkevidde.

Passage: Meeting Room

I et af skabene i hallen er en tidsplan for værker. Spilleren har følelsen af, at de laboratorieundersøgelser arbejdere i panik forsøger at flygte fra rummet. Så opstår spørgsmålet: hvorfor de er intetsteds at finde?

Så har du brug for at gå ned ad gangen for at tage nøglen fra projektoren. Liggende på bordet et stort antal officielle papirer. Spilleren har mulighed for at se dem alle. I en af de papirer, som er skrevet med rødt nummer 2790. Også, tegnet finder postkort og magasiner. Så ser han i radioen. Det er nødvendigt at indstille det område, der har været i noterne i den første mission. Efter dette, skal du åbne skabsdøren og spilleren ser det hemmelige rum.

Passage: Den Hemmelighedernes Kammer

I det hemmelige rum har en reol. Det har fire bøger med pigge i forskellige farver. Det er nødvendigt at huske deres rækkefølge. Spilleren skal tage to Cigaret. Den ene er i reolen, og den anden - på bordet. Også på bordet er en opslagsbog med oplysninger om de giftige stoffer.

Efter et par trin til karakteren af spillet kommer en mere hukommelse. Han tager en anden cigaret, vender sig og finder pneumatisk. Det virker ikke på grund af de ødelagte ledninger. Duct siger: "71-B". Det skal også huskes. En spiller forlader et hemmeligt rum og hører en stemme. Derefter bør du gå tilbage på sit kontor.

Passage: kontor kontor

På døren til værelset ingeniøren forsøger at foretage et telefonopkald, og lære reglerne for sikkerhed. Så skal han sendes til kontoret og se bladet "Radio", som er på bordet.

Afspilleren registrerer den nøgle, der åbner døren vægskab. Der er forskellige insturmenty, som du skal medbringe til det hemmelige rum.

Passage: Den Hemmelighedernes Kammer 2

Med den anden metode en spiller formår at gøre brug af pneumatisk. Med tape og tænger, taget på sit kontor, er det nødvendigt at fastsætte wiren. På en af dokumenter på bordet omgivet af frekvensen 1400 Hz. På bordet er en stand. Det bør sættes cigaret i den rækkefølge, som bøgerne var med farvede pigge.

Så er du nødt til at interagere med et pengeskab. Kode - 2790. Til sikker døren er en række dokumenter. De skal også være bekendt. Dette følges rundt og drej kontakten sort. Så ingeniøren forlod det hemmelige rum, går til gangen og åbne døren, som er lukket af et stort antal af låse.

Passage: Laboratory

Under nedstigningen ned figurens åndedrættet bliver hyppigere, så du er nødt til at forlade et sted. Det er nødvendigt at løse et problem med lufttilførslen systemet. Det er nødvendigt for en hurtig opstigning ned til rack til afhentning.

Ovenpå, helten går til kassen med en lås, der er ved døren. Circe er nødvendigt at bryde låsen. Boksen har et håndtag. Så spilleren skal være en ventil dæksel, der ligger i nærheden af hallen.

Passage: ventilation skaft

Ifølge et apparat til at forhandle hørt nogen råb om hjælp. Det er nødvendigt at flytte til exit, og drej ventilen. Han driver det pneumatiske rør.

Så bør det ikke komme tilbage ind i rummet på tværs af hallen.

Passage: Meeting Room 2

På tværs af rummet er sendt spilleren tilbage til det hemmelige rum til at tage en filmstrimmel, og vendte tilbage til hallen for at se den bruger projektoren.

Skærmen viser de kredsløb konfiguration HLF styreenheder. Det er nødvendigt at skitsere med en blyant. Efter dette, er ingeniøren sendt ind i minen.

Passage: ventilation akslen 2

det er nødvendigt at åbne dækslet i minen, hvor der er en indskrift "HLF-6." Bag hende er et panel, hvor du ønsker at indsætte kortet med billedet af kredsløbet og slå alle løftestænger som kræves af ordningen.

På den modsatte væg er kontakten. Det bør udgå. Derefter vil du høre, hvordan du aktiverer ventilationen. Så går du tilbage til forhandlingsbordet enhed og sige ukendt, at ventilationen aktiveret. Så vender han tilbage til laboratoriet.

Passage: 2 Laboratory

Indendørs er der et behandlingsrum. Helten skal passere på højre side af lokalet mellem de to tabeller. Til venstre er der en kasse med indikatorer kampstoffer. De bør tage med dem.

Til højre er en sprøjte. Den skal også tage. Det næste skridt er at bestemme typen af gas i kælderen. Helten sendes til output. I nærheden af døren er der vægt og ligger ved siden af ballonen. Han bringer til tanken alle lysene én efter én ingeniør. Så det kan forstås, at gassen i kælderen - sarin.

I nærheden af behandlingsrum han finder de dokumenter, der skal læses. Gulvet var fyldt dokumenter på obduktion på bordet - oplysninger om visning af de akustiske signaler.

Passage: Kælderen - Hemmelighedernes Kammer - spabehandlingsværelse

Hero ønsker at gå til venstre dør, men er bange for at gøre det. Han går lige læsning rapporter. Ved slutningen af mappen med rapporter er to nøgle. tumbler twist ved elektrisk åbning lugen. Hero går dernede, han lægger på båndet boksen og vender tilbage til det hemmelige rum.

I det, åbner han et skab pneumatisk og tager lydbånd. Undervejs mødte han med alle de dokumenter, der var i natbordet.

Så helten sendes til behandlingsrummet, læst en anden rapport. På dette tidspunkt, henvises der til afhøring. Ingeniøren forsøger at oprette en generator af akustiske signaler. Det er nødvendigt at indstille frekvensen af 1400 Hz. I niche af helten tager mikrofonen og sendes til en båndoptager i kælderen.

Passage: Det andet besøg i kælderen og i behandlingen værelse

Kælderen indeholder en radio-afspiller og tilslutte den til mikrofonen. Efter posten er modtaget, tegnet går ind i behandlingsrummet.

Der instrueret han til instrumentet til at lytte. Herunder film, falder ingeniør ind i det ukendte.

Passage: Bureau

Vågner op hovedpersonen i et fremmed sted, og derefter begynde at studere det. Han studerer alle de dokumenter, tage maske og forsøger at komme ud.

I nærheden af døren finder han et postkort med en mærkelig formel til det. Han forlader rummet og indser, at han var i det rum, som var bange for at komme ind. Mod væggen er et lig i blodet. Liggende på gulvet blødning pick, helten griber hende straks og løber væk til bureauet. Brug picks det bryder muren, hvor tidligere kun knække.

Passage: den nederste lag

Dette er den sidste etape i passagen af "Phobos: 1953". Afspilleren sniger sig ind i lokalet gennem en brækket mur. Der ser han det spildte kviksølv på gulvet, så at sætte på en gasmaske. Der er 2 håndvaske hanen. Venstre ventil skal drejes tre gange, og retten - figur 6. Gulvet tager øjet glas og forlader lokalet.

I gangen er der en dør, hvoraf det synlige lys. Hero kaster til øjnene, åbner døren og følge retningen til bordet med de dokumenter. Ingeniør aktiverer kontakten og går ind i rummet med det spildte kviksølv. Ved afslutningen af værelset der var indgangen til metroen. Helten iler til ham. Alt spillet er bestået. Det er fortsat kun at se den endelige film.

Anmeldelser gamere og ekspertudtalelse

Anmeldelser af "Phobos 1953" på den del af delt. Nogle mener, at produktet ikke lever op til forventningerne, mens andre mener, at spillet er en af de bedste i genren, nogle endda spillet, fordi "Phobos 1953" - produkt af det firma, der udviklede den velkendte projekt kaldet "Sublyustrum".

Eksperter ikke tvinge brugere til at vente længe på en revision af "Phobos: 1953". Allerede ved udgangen af marts 2010 en velkendt webportal offentliggjort en gennemgang af spillet. Det blev bemærket, at hun ikke havde lavet filmen, og er forhistorie. Fra det meste af filmen i spillet var kun placering og navn, og derefter ændret.

Det blev bemærket, at de quests, der bruges i spillet, kunne inkarnerede gamere har fundet i sådanne produkter. Dog skal det bemærkes, logiske opgaver. Quest kræver pleje fra gamer. For ikke at kæmpe i flere timer om hvordan man passerer de "Phobos: 1953" skal være meget omhyggelig med at detaljer.

Generelt spillet viste sig temmelig godt. Quest har en fantastisk historie, men det er en kæmpe ulempe er, at re-engageret i passagen af "Phobos: 1953" intet ønske. Spillet er ikke original, men at mestre det ganske vanskeligt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.