ComputereComputerspil

Fuld passage Slender: The Arrival

Før vi begynder at beskrive passagen af Slender: The Arrival, vil jeg gerne sige et par ord om spillet. Dens genre - den såkaldte indie horror, og det er en fortsættelse af en yderst velkendte legetøj Slanke: De otte sider, som engang vakte en storm af begejstring blandt gamere. Gameplayet er enkel og klar: spilleren er tvunget til at køre i de mørke steder for at samle blade 8, samtidig forsøger at undgå et møde med Slender - et væsen, der har noget ansigt, og mere som et jakkesæt, der er forbundet arme skræddersyet frafald.

En stor del af handlingen foregår i en atmosfære af undertrykkende mørke og frygt, men det er loven i genren. Således at det totale flow Slender: The Arrival bliver interessant i højere grad dem, der ikke er bange for at løbe rundt i skoven mænds jakke med uforholdsmæssigt lange ærmer. Vi begynder.

prolog

Vi har foran os en sti. Gå igennem det, og derefter gennem et hegn fra en mursten pass til huset indgangen. Åbn døren til rummet til højre, passerer gennem det i det næste rum. Det er et postkort liggende på bordet, hvorpå kvinden er afbildet. Her væbne vi og en lanterne, der bogstaveligt talt vil belyse passage af Slender: The Arrival, fordi det er takket være ham, at vi vil være i stand i det mindste til at se noget på de steder. Derfor husk: tænde og slukke det er muligt at bruge tasten F. I samme rum finder vi en anden dør, gennem hende igen falde ind i et andet rum, hvor tabellen afhente notat fra Kate. Vi går ud på gangen, drej til venstre med det samme på en hylde på væggen finder vi et brev på nummer 1.

Klatre op ad trappen til værelset til venstre finder vi den badeværelse dør, passerer gennem det i venstre side af rummet og hente nøglerne til skuffen. Når de er - er det nødvendigt at bruge dem. Gennem trial and error, finder vi den rigtige hul, åbne døren og gå igennem til det rum, hvor bordet er en note. Det har kun to ord: "I skoven." Afslut huset. Passage Slender: The Arrival fortsætter, men på et andet sted.

mål

Opgave skælve spiller - at indsamle blade 8-notes. Og du kan finde dem vil være på en række objekter: ligesom hængende i almindelig opfattelse på en pæl eller en væg, og behændigt skjult inde i lokalerne. Det skal bemærkes, at disse faciliteter vil være meget mere end noterne, så bliver nødt til at køre. Og i løbet af spillet, der passerer, selvfølgelig, dodging Slank, du skal indsamle 26 samleobjekter (kort, plakater og så videre.).

tunnel

Gå til højre, vi går rundt klippen, op mod huset. Ved siden af det er en tønde, og den hviler på et samlerobjekt. Vi tager væk, gå videre. Vi vender os fra stien til højre, ind i en tunnel. Du kan dog ikke haste. Passage af spillet Slender: The Arrival, ved den måde, det interessante og det er vigtigt hver eneste detalje. Så i dette tilfælde. Hvis du opholder dig, så står nær indgangen af beholderne kan finde en anden samlerobjekt.

I tunnelen vi gå lige, ind i rummet til højre. Vi vælger et bogstav. Vi ser passagen til en nærliggende tunnel, og ved siden af det hænger et avisudklip. Tager hende. Ny post ikke ignorere, vi går videre. Er indgangen til elevatoren og uforståelige enhed udstyret med et rødt lys. Denne generator (de første seks af vejen). Klik på den. Eureka! Åbne op for nye passager. Vi fokuserer på det område, og gå til passagen til venstre. I baglokalet finder vi en anden generator. Du tror, Slender passage: Den Ankomst i fuld gang? Bestemt ikke!

Kun begyndelsen

Fordi fra det øjeblik kommer i spil Slender. Nu vil han skræmme os, til at søge, at bygge deres rænkespil og gøre alt for at spændende spil Slender: The Arrival, fuld passage, som vi begynder helt sikkert gerne over det mest interessante sted og på det forkerte tidspunkt.

Men vi er ikke ude af den feje, og derfor frimodigt fremad - se efter generatorer. Deres jordiske rester, som vi husker, fire mere. Gå lige ud af kassen, som står i højre hjørne, afhente noten. Gå en tur gennem de steder, finde alle de samme, alle enheder med rødt lys (hvor de netop skal kigge efter, ikke fortælle nogen passere Slender: The Arrival, fordi alt afhænger af spillerens opførsel). Vi går udenfor. Flytning lige på gitteret til venstre se brevet. Det er værd figur 9. Tøv ikke med at samle op. Ahead - pause, det går langs stien. Vi komme ned på det ned, se indgangen til hulen sikkert, men belysning vejen med en rystende hånd, der klemte lommelygte, bare looping gennem det. Vi se indgangen til bygningen og til højre - en note på væggen. Også tage væk. Vi går, vi søger et andet brev, denne gang med nummer 11. Og finde et tv. Længes efter civilisationen, skal du klikke på afbryderknappen. Forgæves, selvfølgelig. Men det er for sent!

Tilbage til fortiden

Vi vender tilbage til huset, hvor det hele begyndte. Men i det store rolle. Problem: gå gennem alle værelser, uden undtagelse, at lukke vinduer og døre. Slender: The Arrival, hvor passagen vi overvejer, spillet med et twist. I et af værelserne vil vi helt sikkert til at stå Slank, hvilket er særdeles uønsket, men uundgåelig. Men hvis vi er heldige at lukke alle vinduer, før jeg mødte ham, er der en chance for frelse. Du kan søge ly i et af værelserne, og derefter, efter at have ventet berømt, kom ud derfra. Hvis mindst ét vindue eller en dør står åben, vores skæbne er ikke at blive misundt. Vi vil være i stand til at skjule, men at gå ud - nej. I denne passage har vi for Slender: The Arrival kan betragtes som komplet. Men vi er optimistiske, og derfor vil fortsætte.

Frem til sejr!

Men for at vinde, "kulør", har temmelig rystede uhyggelige skov. Men velkommen til at gå ud af huset, der løber langs stien op ad bakken, den fremgangsmåde finder vi en konvolut med nummeret 12, løbe ind i hulen. På en papkasse ved indgangen for at finde en bonus - et brev nummer 13, og i dybet af hulen - et ark papir, nistret breve. Vi går ud og begynde en rejse gennem den brændende skov. Målet - tårn. Slank brand og vil gøre alt muligt, så vi ikke nåede det, men ikke på angreb! Vi finder alle de samme det, skal du indtaste inde i en af værelserne, vi finder nøglen og åbne den låste dør. Bag det - pigen Kate. Eller rettere, hvad der var tilbage af det. Finaler. Fanfare. Nedkøling musik. Passage Slender: The Arrival afsluttet.

konklusion

Med hver ny fundet stykke Slender er stadig ondere, smartere og mere sofistikerede. De vigtigste ting - enhver krog eller skurk for at undgå ham. Hvis han kan skubbe os i fælden og får at se sig selv, er du nødt til at starte forfra. Hvad jeg vil meget gerne undgå. Efter alt, det ser ud som vi lige har hørt det sidste fanfare ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.