ComputereComputerspil

"Metro: sidste lys": passagen. Snyder, koder, tips, hemmeligheder

Det er svært at forestille sig et mere atmosfærisk spilprojekt fra sidste gang end Metro og Metro: Last Light. De viste, at igrostroi på den tidligere Unions område er meget udviklet og fra tid til anden kan føde ægte mesterværker i efterspørgsel over hele verden.

Især episk var den sidste del. For det første var spillerne stadig i stand til at finde ud af om Artems fremtidige skæbne (ifølge bogen var hun langt mere uundgåelig), og for det andet er der mulighed for at prøve heldet igen med den rigtige afslutning af spillet "Metro: Last Light". Passerer det bærer så meget væk, at du i det mindste et par gange kan gå denne vej fra begyndelsen til slutningen. I et tilfælde vælger du "karrieren" hos en frygtløs kæmper, der blusser til højre og til venstre i den anden - en fredsbevarende gemmer sig i skyggen, der forsøger ikke at efterlade et enkelt lig. Så hvordan skal man passere "Metro: Last Light" "right"?

Det sidste ord er vi ikke ved et uheld indlagt citater: Du tvinge ingen til en bestemt stil i spillet, end projektet og er værdifuldt.

Handlinger og karma af hovedpersonen

Hele spillet vil du have valget. Hvordan kan "Metro: Last Light" ende? Afslutninger vælges ud fra hvilke handlinger din karakter gør i løbet af begivenhederne. Det vil være dårligt, hvis du passerer spillet som en almindelig "shooter", især uden at tænke og dræbe alle fjender. Hvad angår den anden mulighed, er det noget vanskeligere ... Dette er spillet - "Metro: Last Light": En god afslutning findes i gamere meget sjældnere.

Som du kan forstå, for den "lykkelige ende" bliver nødt til at arbejde hårdt. Især er det nødvendigt at udføre så mange gode handlinger som muligt for at hjælpe alle i nød i den forfærdelige og grusomme verden "Metro: Last Light". Endinger er direkte afhængige af selv den mindste, ved første øjekast, trivia.

For hver god gerning og kun en positiv handling, vil spillet "takke" ved at vise en blink af hvidt lys på skærmen. Dræb i dette tilfælde er udelukkende afhængig af mutanter (aggressiv). Men ikke alt er så dårligt: det er ikke forbudt at fjerne individuelle personer. Det vigtigste er, at der er flere udbrud af hvidt lys end mennesker dræbt.

Bare bemærk at "Metro 2033: Last Light Redux", selv om det adskiller mange nye tilføjelser (DLC), men i forhold til passagen er ikke forskellig fra den oprindelige udgivelse.

adgang

Sammen med de tre ledsagere dukker du op i en slags tunnel. Derefter begynder den fra dybden at nærme sig Mørket, og der kommer sort ud af det. Du skyder dem, men snart forfærdet, indser du, at de dræbte deres kamerater. Sort har tæmmet, men efter det når du pludselig ud af din hånd.

Du vågen i rædsel i din seng på stationen. Det viser sig, at du blev vækket af Khan.

Derefter kan du blive fortrolig med ledelsen og gradvist dykke ind i atmosfæren i opvågningsstationen. For at opnå præstationen "Musician" vil vi bruge guitaren (i det oprindelige rum) og balalaika, som kan findes foran våbenrummet. Faktisk er der mange musikinstrumenter i verden "Metro 2033". Spillet Last Light indebærer en tankevækkende og uhyggelig passage, så vi råder dig til at lytte til sangene fra alle de bards, der møder dig på vejen.

I de fleste arsenaler får du det nødvendige udstyrssæt. Vær opmærksom! Army patroner er bedst ikke at skyde, men at bytte dem til noget nødvendigt. Vi vælger tre trunker, vi dækker dem med hjælpemidler, og derefter træner vi i et strejf. Vi passerer ind i spisestuen, hvor du allerede venter på Ulman og Khan, klatrer med dem på en elevator.

Han bringer dig til kommandosentret. Her holdes Khan, der forsøger at bevise behovet for en fredelig kontakt med den sidste overlevende sort, i forvaring. Du, sammen med snigskytteren Anna, går for at ødelægge denne mutant. Først klatrer vi på elevatoren, så sidder vi på monorail bilen. Det nye kapitel "Metro: Last Light" begynder. Passagen fortsætter i samme ånd.

asken

Vi går til næste station. Vi går ind i samleren, vi kommer til den lodrette stige i slutningen. Fra trappen gå til højre gennem tunnelen. Vi når fremgangen til overfladen, vi sætter på en gasmaske. Du vil finde dig selv på ruinerne af Botanisk Have, hvor den svarte bosætning blev brændt af et missilangreb. Vi når de kolonner, som Anna klatrer for at forsikre dig om. Undervejs vil du i "Metro 2034: Last Light" se igen med denne smukke pige, men det vil ske i nærheden af slutningen af spilprocessen.

Vi når klaringen, hvor vi møder tre bølger af Sentinels. Disse er farlige mutanter, du skal ødelægge dem. Anna vil hjælpe med snigskytter skud. Hvis du klarer dig ikke at komme ind i denne kamp om skade, vil du opnå præstationen "Ikke en kanin". Vi passerer til slutningen, vi ser den lille sorte. Vi prolyazim ham i hullet. Kid'et kommer ind i dit sind og viser et billede af ødelæggelse og dets frelse fra raketter.

fascister

Fra indflydelse på sindet falder Artem i glemsel. Når han vågner, finder han sig i fangenskab med nazisterne. Sammen med ham er der et par soldater fra den røde linje og en civil. Fascister begynder at skyde fanger. Sammen med Pavel, en af soldaterne, formår du at dræbe fjender og flygte fra fangenskab.

Vi kommer ned i Reichs kældre, kom ind i nogle runde rum. Vi sidder Paul på trappen, vi selv klatrer efter ham. Du vil finde dig selv i en mine, til væggene, hvor hundredvis af celler med fanger er skulpturelle. Ved hjælp af E (kill) eller V (stun) knappen er det nødvendigt at neutralisere den første vagt. Glem ikke at tage ammunition fra fjender.

Vi trækker til håndtaget - stigen er trukket ud. Vi skruer op pæren, og Pavel fjerner endnu en mand fra hans side og fjerner også belysningen. Vi passerer langs broen, eliminerer (dræb eller stun) endnu en spion. Fra oven stiger vi ind i det næste rør.

Under en fascinerende gennemgang hører vi fra bunden af samtalen, at den unge sort solgte til handlende fra Hansa. Vi er valgt, i nærheden af røret er der allerede et lig, gravet med kaste knive. På gården er de nyttige, så de skal tages væk. På væggen i samme rum hænger et lig, i nærheden af hvilke ben er der nogle kasser. På dem kan du finde en nyttig note bag dem - en anden kastekniv.

Vi skruer igen pæren, venter på den næste vagt og slukker den. Vi klatrer op, tryk på den grønne knap og skjul. Der vil være en anden vagt, der også skal være bedøvet. Vi klatrer ind i slussen og trykker på armen. Vi får fra Pavel en pistol med en lyddæmper. I samleren skal du stadig skyde tre patruljer. De andre fire soldater kan blive bedøvet uden særlig indsats bagfra. Herefter får vi præstationen "Frihed".

Vi når slutningen af den lugtende ældning, vi ser kontrolpanelet. Vi trækker på håndtaget, hvorefter vi med tilfredshed (gennem vinduet) observerer, hvordan alle celler med fanger åbnes i fængslet. Til Paul kunne åbne låsen, trække til højre håndtag, der ligger på væggen.

Reich

Vi kommer til metroen rulletrappen. Idle, selvfølgelig. På bordet foran ham kan du finde en anden note. Klatre op i rulletrappen, vi ser der en flok fascister, i en vanvid, der chanting deres leder. Han taler bare om de rige bestande af station D6, som nazisterne ønsker at fange. Start forsigtigt derfra for at gå.

Så modtager Fuhrer en rapport om din flugt. Vi holder nede Skift nøglen og løber til venstre side korridor. Når du er nødt til at hoppe over forhindringen. Undervejs bliver hovedpersonen såret en gang, men Pavel vil kunne trække Artem til nærmeste vogn. Listen over vores resultater "Clean escape" i "Metro: Last Light". Passage skal fortsætte, mens man forsøger at få mere af denne slags resultater, fordi de er vigtige for at opnå en "god" afslutning.

afsked

Da der opstår et monolitisk gitter på vejen, skal det rammes, og som følge heraf bliver vognen til en bunke af affald. Vi sætter Paul i kollektorrøret. Ak, men på den anden side er fascisterne, der tager ham.

Til højre åbner portene straks, hvorfra et par sikkerhedsvagter hoppede ud, som søger "en medskyldig af en fanget kommunist." Vi skjuler i hjørnet, efter slukning af lygten. Når vagterne inspicerer stationen og vender sig om, indhenter dem og eliminerer (dræbe eller bedøvelse efter eget valg). Forude vil du også møde med et dusin fascister, men med due diligence kan de også blive bedøvet. For at gøre det nemmere, skal du skrue alle de nærmeste lamper og langt - for at komme ud af pistolen med en lyddæmper. Hvis det overhovedet bliver til dig, modtager du præstation "usynlig krænker".

På kontrolpanelet (i huset på anden sal) finder du en ekstra note. Vi klatrer ind i den lukkede del af rummet, vi finder tre fjender der, neutraliserer dem. I et af værelserne finder vi en soldat, der ikke er i uniform og uden våben. Hvis du ikke vil have en "dårlig" ende, kan du ikke dræbe ham. På natbordet ved siden af ham er en anden note. Vi går i det næste rum, vi kommer ind i ventilationen.

lejr

Crawling langs det, vi vil se til sidst kameraet og paul i det. For at redde ham, skal du skynde dig - snart bliver din ven ledet til udførelsen. Selvfølgelig skal der komme ud i ventilationen i det næste rum. Undervejs, glem ikke at ryste rundt om sengeborde og et par værelser, da du kan finde et par kugler og førstehjælpskits. Gå videre langs korridoren for at komme ind i en lille to-etagers bygning.

Advarsel! I rummet bag glasset er tre vagter synlige. Det kan være fristende at lægge dem på en stille måde, men der er faktisk meget mere. På den højre stige stiger vi op til anden sal. Vi falder ind i det næste rum og gemmer sig bag en bunke af kasser. Lyt til samtalen af et par vagter. Fra en af dem forstår vi, at et godt våben er gemt i skabet. Vi venter på ham at gå videre til lokalet med kabinettet, følg ham og døv ham. Vi får maskinen med tre forbedringer. Det skal bemærkes, at passagen af "Metro 2033: Last Light" ikke ødelægger sådanne prøver af udstyr, og derfor bør de værdsættes.

Til venstre for indgangen til sikkerhedslokalet kan du finde et accordeon (musikalske talenter er nødvendige for en "god" slutning). Vi går til anden sal, vi ser om den glitrende klap af en vagt. Når han afgår fra et godt oplyst sted, er vi døvet. Vi går ned ad den anden trappe, vi går i døren til højre.

Vi befandt os lige i fryseren. Ved indgangen er der en vagt, de andre nazister i området her er ikke observeret. I slutningen af fryseren er der et brud, hvorigennem du kan krybe ind i et andet rum. Du vil straks gå til hydroponics rummet, hvor i karrene vokser du madafgrøder. Se til højre - der er et lille rum med en anstændig forsyning af våben og patroner. Vi går ind i generatorrummet.

Der er under de lyse lanterne fem vagter på én gang. På venstre side er der en flap, som kan slukkes ved plukning, men det er ikke nødvendigt at gøre det. Det er meget lettere at skyde lyspærer over en bro fra din pistol med en lyddæmper. Vi går forbi det, drej til højre, til passagen. Hvis du kryber inde, så vil i venstre ende ende være en vidunderlig "gave" i form af en kasse med en flok førstehjælpskasser og patroner. Når du er kommet ud af ventilationen, finder du dig selv på første sal. Forresten, hvis du dræber de fem vagter, vil du passere her straks, men ødelæg din karma, og du vil ikke finde patroner.

Fra neden kan du se flere vandmøller. Under gulvet gemmer et omfattende netværk af kanaler, hvorigennem det er let at omgå alle vagterne. Så vi kommer til kontrolrummet, hvor en fascist sidder. Vi døv ham. I et separat oplyste rum finder du en ny note.

Vi hopper ned, vi er på vej til den store røde dør. Det er lukket, så jeg bliver nødt til at hoppe igen til bundniveauet. Vær opmærksom! På vej vil du møde en strækning, som skal fjernes. Vi forlader i tunnelen, helt fyldt med beton og anker.

Vi har fået ud af det, vi ser to vagter, der forbereder os til at hænge Paul. Vi døv dem og tager en ven ud af løkken. Snart lærer du, at passagen af "Metro 2033: Last Light" vil give dig en ubehagelig overraskelse.

forræderi

Vi bliver nødt til at gå gennem et mørkt niveau, beboet ikke af de mest troværdige og venlige edderkopper. For deres bedøvelse er det bedst at bruge en lommelygte. Siden Paul kender vejen, fører han os gennem den mørke underjordiske verden "Metro: Last Light" 2.

Vi forlader på overfladen, vi passerer til det faldne fly. Vi ser på hallucinationen, hvorefter vi bringer den faldne kammerat i våben til liv. Vi følger Paul, som tager os til Theatre. Snart overtager han os i en restaurant, hvor han tilbyder at drikke og spise. Det er her den frygtelige ting sker: mad var en sovende pille, og Pavel, som det viste sig, er ikke vores ven. Men lignende opdagelser indeholder spillet "Metro: Last Light" meget.

Du vil blive taget til mødelokalet, hvor Moskvin, den lokale chef, vil torturere Artyom for at fortælle ham om de telepatiske evner hos de svarte mutanter. Kør væk er på grund af Moskvins søn, der hader sin far og viser os passagen i rørene, som han selv konstant bruger.

trolley

Vi går ud til vognen, som er at indhente Pavels gruppe. Forresten er denne vidunderlige tachanka også tilgængelig i "Metro: Last Light" Redux. Det forenkler i høj grad vendingerne af spillet. Zalazim i transport, og næsten umiddelbart efter starten af vejen, støder vi på en gruppe flygtninge. De vil fortælle dig om en gruppe banditter, der tog med dem alle kampklare gutter. Vi beskæftiger os med fjenderne, gå tilbage til vognen. Undervejs bliver du nødt til at ødelægge nogle få fjender.

Under rejsen er din transport ude af orden, så du skal gå til fods. Her er du overhalet af værgerne. Vi kæmper væk fra dem, vi venter på færgerens båd. Vi svømmer med det, så hoppe til elevatoren. Vi opretholder endnu en kamp med mutanter, hvorefter vi stiger til ventilationssystemet.

Vi nåer værelser med et stort antal lig. I det næste rum vil der være et par fjender, som let kan omgåes. Ovenfor går vi til den anden side. Flyt bliver nødt til at kneppe, da alle værelser er stærkt røg. Fjender vil ikke bemærke dig, men du bliver nødt til at joke særligt hurtigt. Endnu en gang minder vi om, at spillet "Metro: Last Light" vil ende vel kun hvis du er så generøs som muligt for dine besejrede modstandere.

Vi kommer ud til vores folk, vi mødes med Khan og gør alle de nødvendige indkøb i våbenbutikken. Vi følger vejlederen i den tværgående tunnel. På vej flere gange er nødt til at kæmpe off the blacks. Vi når tårnet, hvorfra raketterne blev lanceret, som fuldstændig ødelagde bosættelsen af Chernykh. Efter et stykke tid giver Khan beføjelsen til at forfølge barnet, fordi han føler sin tilstedeværelse. Vi kommer til vognen, begynder forfølgelsen.

Træn til fremtiden

Vi fanger toget, ødelægger alle fjender på det. Vi forlader at kontakte barnet, og så tager vi ham på et sikkert sted.

Vi kommer ud af toget, åbner gitteret og går ned efter cuben. Vi kryber under gulvet, neutraliserer nej alle de fjender, der er i rummet. Vi passerer til den side af rummet, hvor der er en luge. Igen behandle banditterne igen, vi passerer til den anden side. Vær opmærksom! Direkte under trappen er en fjende, som helt sikkert skal dræbes, da det næsten ikke er muligt at nærme ham bagfra. Vi videregiver til et andet sted.

Nye kampe

Og igen møder du fjender, hvilket sort vil advare dig forud for tiden. Vi går i bilen, muffle eller dræber fjenden. Vi forlader på den anden side, klatrer i den venstre trappe. Vi hopper over til den omvendte bil, vi går ned. Der er bag den næste dør Lesnitsky. Vi tager fat i det. Sort på dette tidspunkt "gutted" fjendens hukommelse. Efter at du har fundet ud af alt, er der igen et valg (ofte fundet i Metro 2033: Last Light): at forstyrre eller ødelægge fjenden.

Vi passerer gennem det ødelagte hus, vi kommer ud på platformen. Vi går over til den modsatte side og eliminerer metodisk fjendene, der uundgåeligt vil møde dig på vejen. Vi rejser opad. Vi kommer ud af bygningen gennem det åbne vindue, vi går på taget af et andet hus. Vi dræber dæmonen, vi går videre. Forresten er disse monstre i "Metro: Last Light" Redux blevet meget mere onde og farlige, så du bliver nødt til at bruge endnu mere økonomisk knappe ammunition.

Vi holder tæt på sort, da stormen snart begynder. Vi venter det sammen. Advarsel! Du vil blive forsøgt at fange sjæle, så det er meget vigtigt at gå sammen med Black, hvem vil beskytte dig. Vi flytter til den anden side, hopper ind i grøftet. Det viser sig, at du venter på et bakhold. Vores muterede ven hjælper med at fremhæve modstandere. Mens han ikke er træt, skal man forsøge at ødelægge dem så meget som muligt.

Glem ikke på samme tid, skift ofte husly, for fjenderne vil forsøge at komme tæt på dig fra alle sider. Paul vil være dit sidste mål. Det kan spores af et godt mærkbart lys fra en lasersigte. Vi går ind i bygningen, rydder de muterede mutanter ud, og så fjerner brækker fra rundt om hjørnet forræderen Paul. Efter at have lært sine minder, forlader vi i vinduet placeret på venstre side. Fortsæt passagen af spillet "Metro: Last Light".

Haven

Vi hopper over muren, så hurtigt som muligt forsøger vi at nå bæk. Du skal gå til venstre, hvor du bliver mødt af allestedsnærværende fjender: Efter at have afbrudt dem, gå igen til venstre. Vi støder på et monster, der beskytter sine unger fra Sentinels. Dræb angriberne. Drej igen til venstre og gå til vi møder vores allierede. Khan falder i en trance og kommunikerer med babyen Black. Sammen med dem kan du se den åbne port, bag hvilken mange forfædre af barnet sover i den suspenderede animation, som viste sig at være i "Metro 2033: Last Light" ikke helt udslettet.

Med Khan og obersten skal du flytte til konferencen. Vi går til Moskovin, hvor lille sort kan tælle minder. Vi går langs den lange korridor og åbner alle dørene på en række. Moskvin klarede allerede at flygte, fordi han indså, hvad han havde gjort. Det er på tide at endelig gå til din oprindelige station D6 for at støtte hende i et vanskeligt øjeblik. Alt, passagen af spillet "Metro: Last Light" vil snart være overstået.

Dernæst afhænger plottet af din karma i spillet (de berygtede "gode" og "dårlige" slutninger). Hvis du passerede "Metro" i tilstanden til en konventionel skydespil, så blev fjenderne til sidst overstyret, og derfor skal Artem aktivere eksplosivet, som fuldstændig ødelægger stationen og sig selv. I tilfælde af at helten har formået at dræbe det mindste antal fjender, kommer en pludselig afslutning: i det øjeblik, hvor folk er klar til at starte skydning, inkluderer stationen de vækkede svarte og stopper blodsudgydelsen.

Alt den sidste screensaver. Så du er færdig med "Metro: Last Light". Passage var svært, men det var bestemt det værd!

Snyder og koder

Forresten er det muligt på en eller anden måde at lette livet for dit spil karakter? Er der nogen koder på "Metro: Last Light"? Alas, men du er nødt til at skuffe: i det officielle spil er der ingen muligheder for at indtaste nogen kombinationer, der ville fjerne begrænsningerne og gøre processen med passage lettere.

Selvfølgelig er der mange såkaldte "trænere" på internettet. Sætte dem, du får fremragende snyderi. "Metro: Last Light" bliver meget lettere, da en masse patroner eller førstehjælpssæt kan opnås ved blot at klikke på en bestemt knap. Men! Bare bemærk at du kun bør gøre dette på piratkopier.

Den officielle udgivelse, distribueret gennem dampsystemet, smerter "reagerer" på enhver filændring. Passion for snyd kan godt føre til, at firmaet Ventil blot blokkerer din konto uden mulighed for opsving. Især er dette "Metro 2033: Last Light" Redux, da i dette tilfælde udviklerne udviklet seriøst systemet for beskyttelse mod piratkopiering.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.