HobbyBordspil

Som de bevæger sig i skak: bevægelse funktioner

Mange tilflyttere er bekymrede forskellige spørgsmål om, hvordan man spiller skak. Sådan gå figur - det er grundlaget for alle bevægelser og slagtilfælde. Det er med dette, og begynde at træne. Det er værd at dvæle ved dem mere.

Der er 6 typer af figurer: bonde, rook (eller runde), elefanten (også kendt som en officer), hest, dronning (aka dronningen) og kongen. Alle af dem går på forskellige måder. Der er også nogle nuancer i deres bevægelser, afhængigt af spillet situationen. Så lad os tale om hver for sig.

bonde

Hvordan til at gå til skakbrikkerne fra den anden række? Bønder er de mest talrige (der er 8 stykker), men også de svageste tegn. De kan kun gå fremad, og kun en firkant. Gå tilbage til dem længere. Bute data tal noget anderledes - fordrevet diagonalt. Det eneste tilfælde, hvor en bonde kan hoppe 2 felter frem - det er begyndelsen af slaget, hvilket gør hans første træk.

På den anden side, den brik, der nåede den modsatte kant af brættet, kan blive til en anden figur. Oftest spillerne stoppe valg på dronningen på grund af sin alsidighed, men hvis du har brug for et spil situation, "Privat" kan blive en officer, og tårnet og ridder.

tur

Lad os vende os mod den første række. Som de bevæger sig i skak, skjult bag bønder? Rejse kører i en lige linje, både horisontalt og vertikalt. Antallet af celler, som det kan træde på ubestemt tid. Det er også i stand til at stoppe på noget tidspunkt. Baglæns bevægelse er ikke forbudt. Men tårnet kan ikke springe over andre brikker. Hun slår på farten: går i en lige linje, det ødelægger en modstander og tager hans plads. Alt dette betyder ikke afvige fra sin linje af bevægelse.

Der er en særlig bevægelse - rokade. Det kan tage en del bare ikke gøre kongen og runde kurs. Hvis en eller begge af dem allerede var på vej over marken, kan rokaden ikke finde sted. Essensen af denne bevægelse er, at kongen bevæger 2 pladser til turen, og hun omstruktureret til konge. Dette er det eneste tilfælde, hvor inden for et slagtilfælde involverer kun 2 tal.

hest

Vi fortsætter med at lære skak. Som de bevæger sig, som er hørt endnu langt fra de spil folk? Flytning hest ligner bogstavet "G". Springer over cellen 2 og den tredje stande, vinkelret på tidligere bevægelse. Trin kan gøres både vertikalt og horisontalt. Drej hesten er også i stand til begge sider. Derfor, i dette tal, der står i midten af feltet, der er 8 muligheder for bevægelse. Som et resultat af de fremskridt, hesten er altid på den modsatte farve felt.

En anden fordel ved hesten - han kan springe over andre brikker, herunder fjenden, ikke at spise dem. Uden konsekvenser for ham selv, angriber han den dronning, tårn eller biskop, t. Til. De går meget forskelligt, og ikke være i stand til at overhale udsmider. At slå, bør hesten træde i stedet for den målrettede figur. Ellers er han bare springe over det.

officer

Som de bevæger sig i skak, hvis elefanterne? Diagonalt. Hver spiller har en "hvid" og "sorte" elefant. Dette navn blev givet på grund af den indledende farve felt, som står figuren. Kan ikke ændres. Betjenten kan ikke springe over andre brikker. Resten af dens bevægelse er ikke begrænset til: i enhver diagonal retning på et vilkårligt antal celler. At spise en fjende figur stående på officer vej, er du nødt til at sætte det på sin plads.

dronning

Den mest manøvredygtige og magtfulde figur. Det går på samme måde som en elefant, og båden sammen. Dvs. lodret, vandret og diagonalt helst antal felter i alle retninger. Han har kun én begrænsning: du kan ikke springe over stykker. I tilfælde af fare, kan dronningen gemme sig i alle retninger. Hvis det er nødvendigt - til at angribe med uanset bestyrelsen punkt. Queen - det mest magtfulde våben i hænderne på en skakspiller.

konge

Den vigtigste og krævende tal på konstant beskyttelse. Hun og fuldstændig undersøgelse af spørgsmålet om, hvordan de bevæger sig i skak. Kongen er næsten ingen måde at undslippe, der er. At. Han kan bevæge sig kun 1 rude. Selvfølgelig kan det gå i alle retninger diagonalt, vertikalt eller horisontalt. Men også til at kontrollere det er også ganske let, forudsat en betydelig afstand. Kong spiser de fjendtlige figurer samt walking - flytter 1 rude. Det er alt, hvad der kan siges om, hvordan de bevæger sig i skak.

Det er forbundet med kongen i slutningen af spillet. Han satte måtten. Det betyder, at det vigtigste tal er under angreb, og der er ikke plads til at skjule det: runde modstandere. Hans figurer, bag hvilken kan du skjule, ikke rundt også. Hvis du opretter en sådan situation, spillet slutter. Og den, der sætter måtten, er en taber.

Shah - er en situation, hvor kongen er under angreb, men det kan tage eller til at holde. Det er også muligt, at en truende tal kan spise. Kongen kan ikke forlade under angreb. Hvordan til at gå til skakbrikkerne i denne sag? Alle spillerens handlinger bør tage sigte på at beskytte kongen.

Pat - en meget interessant situation i spillet. I dette tilfælde, kongen er ikke under angreb, er det ikke erklæret shahen, men han havde ingen steder at gå: resten af cellerne styres af fjendtlige brikker. Sød, også, på samme tid, kan ikke komme til undsætning. Pat er scoret for uafgjort, slutter spillet.

Det er alt, der vedrører det vigtigste element i spillet skak. Hvordan til at gå i stykker, du ved, du er klar til at feste.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.