ComputereComputerspil

Overlord: Raising Hell. Passing spil: snydekoder, koder,

I dag taler vi om spillet Overlord: Raising Hell. Passage vil blive beskrevet i detaljer. Den første del sluttede med en antydning af den forestående efterfølger. Og så viste det sig. Udgivet Overlord: Raising Hell - november 2007. Dette er en tilføjelse til det oprindelige spil fra Triumph Studios.

slot

Det kom fra de gådefulde første sekunder af spillet Overlord: Raising Hell. Passagen begynder med optræden i den tomme hal af slottet, hvor alle input ikke virker. Det viser sig, at dette er slutningen på den sidste del. Vi er nødt til at besejre den onde troldmand. For at gøre dette, vi passerer gennem vægge mislykkes. Vi følger fangehullet og rekruttere loyale håndlangere. Vi går til kamp mod trolden. Vi passerer for at dette kan teleporter fører til Mellow Hills. I nærheden er buen. Det tager os til en grotte dannet af en nylig undersøgelse af terrænet. Du er nødt til at forstå, hvordan man kan tage kontrol over denne territorium.

halflings

Velkendt til os fra den første del af fjenden have Melvin i Overlord: Raising Hell. Passagen starter med et møde med mad elsker. Ved Melvin køres til boliger Halfling. Vi rense dem, indtil vi er fanget. Melvin vil ikke blive distraheret mens der er mad i potten ophængt ovenfra. Det vigtigste mål - stenen porten, der er udstyret med et rødt mærke. Det er nødvendigt at fjerne den aggressive græskar på marken. Det er ikke så enkelt. Field næret af mor-græskar. For at løse det, vi sender over broen brune håndlangere. Ødelæg græskar. Hæv feeder Melvin. Efter flere manipulationer sti er åben.

får

Spillet Overlord: Raising Hell tager os ind i det næste rum. Det bør være at bruge håndlangere til at køre fårene. Vi gør det før Melvin æder de første par retter. Begynd at drive dem, vil han eksplodere ved truget nummer tre. Som et resultat, Melvin lukker porten, afskære vores fremtidige vej. Efter det, vises han på banen. Bliv lige til afkrydsningsfeltet i nærheden. Melvin begynder at rulle, forsøger at knuse os. Vi forbeholder os håndlangere til kort indgang. Melvin så vil ikke nå dem. Vi har brug for en improviseret bold for at komme ind i tagrenden udpegede flag. Det ligger i nærheden af Porte de rigtige skridt. Som et resultat af disse tiltag ødelægger porten.

flag

Nogle spillere kan synes alt for simpelt vigtigste plot Overlord: Raising Hell. Mode skabt bare for denne sag, og de betydeligt udvide funktionerne i y komplicere opgaven. Men lad os vende tilbage til passagen af basisversionen.

Vi forbeholder os hær i et meget sikkert sted. Vi kører op til Melvin, står ved siden af sin nærmeste flag. Melvin er rullende imod os. De vigtigste ting - tid til at trække sig tilbage. Hvis han kommer til at ramme os rette vej at gå på afveje, og han vil blæse væk fra vores mål. Næste vi mødes Melvin på et andet felt, som spilles i en særlig blanding af billard og golf.

bold

Igen vender vi tilbage til de lakajer i Overlord: Raising Hell. Passagen fortsætter i, at vi lader dem uden for banen. Gentag derefter den manøvre er beskrevet ovenfor. Åben passage yderligere. Dernæst skal vi spille i en sjov variation af computerens tennis. Melvin spiller rollen som bolden. Trolley - en slags cue. Sidstnævnte skal hoppe bolden. Og i de fire døre, der er bag Melvin, du har brug for at komme dertil. Vi tilpasser vognen tre håndlangere. Således bliver det muligt at styre venstre og højre. Melvin sigte mod en vilkårlig bane, bortset fra direkte.

artefakt

Hver af dørene styrter ned Melvin, skjuler håndtaget på en særlig drejemekanisme. For at sige det til handling, vi vælger dem. Næste håndlangere gøre alt selv. Med adgang til den beskrevne mekanisme, åbne døren til det næste område. Her er en artefakt, der giver kontrol over hele fangekælder. Tag det vil bare ikke arbejde. Når du først prøve tyet bønder og forsøge at samle den op. Det bliver om artefakt. Vi er i stand til at kontrollere det under slaget. Hvis flere landmænd ville få den artefakt, de vil bryde den. Hvis de når målet, mister vi. Når vi får artefakt, tage kontrol over en fangekælder Mellow Hills. Dernæst vender vi tilbage til tårnet. Vicevært rådgiver hende til at besøge en ørken jord, se hvad der sker der. Vi tager på mission. Lær, hvad du har brug for at finde nogle artefakter for at komme til den næste fangekælder. Vi anbefaler at først tage sig af de andre områder, så kom tilbage. Gå til tårnet. Transporteres til Elven skov. For at komme ind i de lokale dungeon tasterne er påkrævet. Her kører Oberon. Han vogter artefakt, der giver magt over en given plads.

Elven skov

Rødder hindrer passagen, men de er bange for lyset. For at aktivere projektører, sende en håndlanger, der vil flytte kontakten. Oberon nyder spille improviseret teater. Næste vi nødt til at finde, og derefter undertrykke terror - en blanding af en traktor med en flammekaster. Det er nødvendigt for tredje akt af stykket. I del 1 ind på scenen i fangenskab alfer, der spiller sig selv. Yderligere ses dungeon monstre. De spiller nisser. Og der skal være en tredje akt. Men det er ikke, fordi terroren er brudt. Præstationen gentages. Pass først til højre. Vi er clearing rækkerne af tilskuere. Gennemtrænger passagen til højre og se brøndene for vækst af værten af serien, samt en kilde til magisk energi. Vi går ned fra højre fløj. Vi går bag kulisserne. Find os i nærheden af de dæmoniske aktører, som spiller de onde nisser. Afslut fører til scenen, i begyndelsen af anden akt åbner, så det forsvinder. Eliminer skuespillere-monstre, og kørte på tværs af scenen. Os selv efter at skuespillere-alfer. Så længe handlingen udfolder ydeevne, er der intet at frygte. Skuespillere er sikre. Efter den anden del monstre er til tider aggressiv, hvis du står direkte på scenen. Vi passerer to omklædningsrum. Systematisk skifter scenen dekorationer ved hjælp af håndlangere.

gardin

Vi får adgang til trapper og gangbroer. Åbne rum, placeret bag kulisser. Skub sten, hvilket skaber en forhindring. Åbne 2 stier, der fører til de manglende elementer i terror. Reservedel er under de store kugleformede blomster. De er placeret i den centrale del af stigningen bag monsteret. At vinde endnu en fjende. Tager med et vedhæng manglende element. Det er skjult i en blindgyde for de små dekorationer. Terror ordne det og gå på scenen. Administrere bøjler som ruller enhed. Du er nødt til at passere langs korridoren. Endvidere efter at bryde scener, ruller ud på scenen. Det begynder den tredje del af forestillingen. Fra det, lærer vi om ankomsten af de onde kræfter, som slaver alfer. Efter forestillingen, give slip på rattet og drej terror. Han vil ødelægge Oberon og kører monstre. Du har brug for at få den artefakt - nøglen til fangekælderen. Vi gentager denne enkle manøvre, der sker i den tidligere fangekælder. Bliv en artefakt rundt, guider til siderne af brune håndlangere, at afværge fjender - elvere, der ønsker at bryde et vigtigt element. Modstandere er mange. Gemt før kampen til grænsen mængde magisk energi. Efter kampen tilbage til tårnet.

del 2

Lad os nu tale om åg Overlord 2. Passage det vil blive diskuteret nedenfor. Så vi komme ned til tuberkelbakterier. Knippel overclock med børn område. På den måde, vi ødelægge forhindringer. Demonyata passere under ledelse af vores følsomhed. Overclock børn, indtil de begynder at skjule. Vi går til byporten. Vi er ikke tilladt. Vi går til børnene til en is palads. Keld tager os. Tag slottet under belejring. Nedrivning af porten ved hjælp af en raket. Stige opad. Vi finder et skjulested i huset. Det er en børns tøj. Vi pynte dæmoner. En masse venner på den første del af tegnene, vi møder i Overlord 2. Passage fortsat vende tilbage til byporten. Vi kommer ind og se dig omkring - vi har brug for at øge det sjove. Vi går ned til pladsen. Tænd et raket på en lille platform. Vi får det sjovt og fyrværkeri. Vi forstår med romerne. Gå til Keld, som tager os ud af byen. Sætte milits. På vejen møder vi dæmningen og ødelægge det med en katapult. Befri Gorilla i en lysning af isen. Det hjælper til at fjerne hindringer på vejen. Vi går videre til næste kapitel. Vi er ved at lære taktik krigsførelse. Befri Yeti fra isen fængsel. Vi undersøger branden. Gorilla starter os obkidyvat snebolde. Bryder stolpen. Vi sender ham din hær. Forlader hulen. Monkey punches måde. Vi følger Yeti og få en særlig Chukchi landsby. Belemrer hunde. Ødelægge nålen, drej håndtaget og gå igennem til øerne i is. Tilbage i landsbyen. Abe åbner porten for os. Vi begår afstamning fra bjerget. Vi finder Yeti. Han hopper op i båden og angribe os ved hjælp af sne. Snap off rebene holder båden. Vi går ind i kampen og taget i besiddelse af fjenden. Vi følger til venstre. Den kavaleri flytter til fods kursus. Tag stenen væk, og henviser til Nordberg. Vi søger magiske porte. På gaflen stiger op. Tag en vis lighed med den magiske cirkel. Vi går til landsbyen. Transporteres til tårnet. Det er nødvendigt at gribe Nordberg. Vi er ved at lære fra deres egen besiddelse. Vi undersøger fangekælder. Velkendt med dets komponenter.

stealth

Så vi behandlet afleveringer Overlord: Raising Hell. Snyd er også til rådighed. De giver os med en utrolig mulighed. For eksempel, hvis vandet er partitioner væk fra vejen, kan du gå direkte på det. Nogle gange er du nødt til at finde den korteste vej til jord, og det er muligt at Overlord. Snyd skal bruges på følgende måde: Kør blå nisser i vandet. De viser os den mest passende måde. Dette er ikke alle de tricks tilgængelige i Overlord: Raising Hell. du kan også bruge de koder, men for dette er det nødvendigt at installere en speciel træner. Download det fra pålidelige kilder. Pak arkivet ind i spillet mappen. Kør Trainer. Login til spillet uden at lukke supplement. Nu kan du bruge overnaturlige kræfter. Nu ved du alt, hvad du har brug for om spillet Overlord: Snyd og passage vi har beskrevet i detaljer ovenfor.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.