ComputereComputerspil

"Sibirien": passage vil være sjovt!

Du ønsker eventyr? Spil det "Sibirien". Passagen af dette legetøj vil appellere til alle, der elsker spændende gåder og besværlige undersøgelser.

"Sibirien" er lavet i genren eventyr. Afspilleren vil handle for hovedpersonen, en advokat Kate. Boss sender hende til en fjern fransk landsby for en kontrakt. På den måde, vores heltinde skal mødes en lang række mærkelige tegn, en eller anden måde påvirker hele historien om, hvad der foregår her.

introduktion

Grafikken er ikke på højeste niveau, men skaberne har betalt meget opmærksomhed til omhyggeligt at tegne landskabet - de er forbavsende god. Meget interesse i film, har arbejdet meget effektivt. Dette gør legetøjet virkelig atmosfæriske og interessant.

Er kontrolleret af musen - alle vanskeligheder. I spillet "Sibirien" passage er ligetil. Samtaler mellem tegn, der er registreret i en planlagt rækkefølge. For det første med tæller brug for at tale om jobbet eller for at bede om hjælp.

"Sibirien": passage af 1 stk. Højdepunkter

Hotel. Her er det nødvendigt at tage en brochure fra stativet. Bed om hjælp fra værten, og han vil give dig de oplysninger, du har brug for. Rummet bliver nødt til at tage en fax, tale i telefon med sine overordnede. Så kan en anden fax fra kroværten og samle spredt på gulvet i gearene. Afslut bygningen og drej til venstre til huset af notaren.

Hus notar. I nærheden af hoveddøren i væggen er en robot. Skyd det i hovedet og udstrakte hånd sætte et brev fra sin chef. Notar vil lade dig i huset. Fra ham lærer vi, at i stedet for den afdøde ejer af fabrikken, som Kate og bør indgå en kontrakt, vi har brug for hendes bror, som blev formodet død i over 60 år. I spillet "Sibirien" passage lover en masse overraskelser! Ja, og vi fanger hus notaren skruenøgle.

Så har du brug for at gå til fabrikken. Der, på døren er der en anden mekanisme, og åbne den ved hjælp af en skruenøgle. I gården af fabrikken fra springvandet efterlader flere stier. Kom på rette vej - der er lukket, og derefter til venstre - vi finder nøglen og bruge den på en glidende stige. Vi klatre op til loftet, til bureauet finder en dagbog død elskerinde Anna fabrikken, læse den. Momo vises derefter og beder ham om at tegne en mammut. På bjælken vi ser nogen malet dyr, ser sig omkring sin skitse på papir - og tegning til Momo er klar. Med hans hjælp at finde hulen og udvælge en figur af en mammut.

Crypt of Voralberg. I kirken, præstens plads, under krucifikset er i cachen tasten. I brystet (i et hemmeligt rum) er der et brev af præsten, som gør det klart, at den nye arving Hans live. Så det bør bemyndiges til at rejse på toget og gå til den studerende byen Barrokshtadt. Annes eventyr fortsætter. I en bemærkelsesværdig spil, "Sibirien" passage vil blive endnu mere spændende, hvis du spiller dig selv, uden at spørge. Så afslører hemmeligheder dobbelt interessant.

Den anden del af spillet

I 2003 udviklere, opstemt med succes, offentliggjort den anden del af "Action". Snyd "Sibirien-2" er ikke mindre spændende end den første del.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 da.birmiss.com. Theme powered by WordPress.